但【巨紅史萊姆】防禦力,所以面對段攻擊時候,并沒很好抵抗能力。
值得慶幸,由于占據格牌位,所以【巨紅史萊姆】本維并。
其實也就個平均數而已,相當于格牌位占用分。
【萊姆殼】這條機制,點點與受擊次數風格類似。
比如黎樸張牌,【怪】:怪受到次攻擊後将自動退場
所以說雖沒見過,但也麽。
真正讓覺得奇,最後【自爆史萊姆】。
之還很遺憾沒拿到【自爆史萊姆】卡牌,沒到居然跟着【巨紅史萊姆】起來。
同樣“強制性退場”,【自爆史萊姆】與【自爆蟲】風格完全樣。
隻條件滿話,【自爆史萊姆】次性就以淘汰個單位。
關于“印記”這種機制,黎樸相信肯定自己這裏獨份。
甚至,自己之肯定牌遇到過。
就神亂鬥牌。
當時麽卡牌,肯定也些印記類。
隻過亂鬥就亂鬥,實太亂。
雖然會提預覽,但也能每張都仔仔細細。
相信自己沒到某些牌位,肯定就放印記類卡牌。
當然,如果比較話。
黎樸覺得【自爆蟲】還比【自爆史萊姆】好使,即便把自己預見能力這點算內。
因為【自爆史萊姆】條件,還比較苛刻。
首先,得打才能退場,退場才能給目标疊印記。
對也傻,到這種牌肯定會主動攻擊。
反正【自爆史萊姆】維,放着也麽威脅。
這樣來,黎樸就需給配張能夠攻擊自己卡牌。
其次,印記這個東會會被些驅散負面狀态技能給驅散掉。
如果以驅散,每次驅散層還次性就能全部驅散,也還确定。
最後,假設述兩點都很好解決。
麽就說v單挑局,依靠【自爆史萊姆】來清場對面張常規牌,也需個回才能完成。
似最終結果會很爽,但這個蓄勢或者說機過程也實太久。
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