夜戰,屠龍!
妖獸間們語言,甚至着類時半刻都懂秩序文。
牛虎獸,還領覆滅消息,再度像風樣傳遍個世界。
時間妖獸吓得鳥驚獸,靠衛煥所區域,幾乎再沒級妖獸留。
另就遙遠方,妖獸聚集之處,原本已經集結完畢,讨伐衛煥妖獸軍,卻遲遲沒發動。
面對衆妖獸質疑解,聚居平台位卻遲遲沒解釋。
直到後,頭巨龍從而,空盤亘分鐘後,滞軍終于發。
這頭巨龍加入,征讨軍實力驟然飛騰,就妖氣都煌煌灼灼,雙目都以見勾纏起,猶如燒烈焰般充盈間。
衛煥并方發麼,隻自從殺頭牛虎獸後,再往,就再也沒遇見頭級以妖獸。
等級太妖獸,動都浪費時間,沿途就再也沒發戰鬥,往。
往原因當初群飛馬就從邊來,現也沒麼目标,既然方向,便着。
途平靜,但戰車裡卻并始終平淡。
穆從牛虎獸巢xue裡刨好東,分派後,或者兩個組,或者個拿塊頭,輪流吸收适自己能量,很就現突破。
這裡突破序列突破,而對自己本序列更加刻認,操控能力變得越發順暢。
第個到“真”賭徒隊長,拿到空間之修煉到,“閃爍”持續時間就翻倍。
賭徒序列進化樹說起來也簡單。
【賭徒】→【欺詐師】→【鬼步】→【無】→【疊爆】→【閃爍】→【空之蟲】→【時空獵】→【審判】
從名字即來,賭徒序列期主進化方向“隐蔽”“暴擊”“移速”。
賭徒最初時候,需暴擊操,疊到夠暴擊數後,會潛入到虛空,貼擊,務求擊斃命。
以說,隻給賭徒機會,挑戰世界裡同級普通怪物,基本以瞬間秒掉。
所序列裡,單體爆發傷害最個。
當然攻擊,相對點也很顯,比如脆皮,比如能單獨作戰之類,直到序列:閃爍,賭徒這些點,才稍稍彌補。
【閃爍】這個名字,非常形象描述賭徒序列狀态。
們穿梭空間夾縫裡,戰鬥時候體忽隐忽現,刀劍間芒乍現,名為“閃爍”。
“閃爍”狀态賭徒無法被攻擊,如果扛們爆發,直接就被波帶,攻擊力相當怕。
隻序列剛剛涉及到空間法則,賭徒序列很難這種狀态持續太久。
賭徒隊長已經當今類裡最強賭徒,但極限隻能“閃爍”秒。
這秒時間,幾乎無敵,絕部分敵都無法攻擊到,卻以連砍百刀。
隻給機會,以秒殺掉絕部分同級挑戰者,或者怪物,包括衛煥。
當然,衛煥也自己方法給賭徒機會就。
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