對于淚汪汪塞爾,喬點頭表示就偵查塔嗎?自己報告裡定會表示這個愚蠢設計。
至于塞爾台精打字機嘛……喬自然就笑納。
用塞爾精打字機取代自己倒騰台打字機之後,喬寫報告速度子就提許,甚至連帶着設計圖繪制速度都提。
坦克嘛,無非就力,機動,防護這個能角取舍同時,再機功效與靠性産性這個能角平衡産物。
通過調這個兩個能角,就能夠得到同坦克。
就好像強調力防護,考慮産性況,加入量機功效,就能夠得到輛虎王。
如果再徹底犧牲掉産性繼續增加力與防護,就能夠得到隻老鼠。
反之,如果放棄力與防護,強調機動與産性,就能夠得到輛領袖蟑螂cv-輕型坦克。
總之,比起些把坦克弄成移動毒氣設計師,喬覺得時候展現自己來斯拉夫血壓治療遊戲磨煉成果。
邊總結現款皇之拳k-坦克缺點,喬邊抽空設計自己坦克。
當然,說設計坦克,實際還借鑒過成功設計。
首先像側炮塔與車主炮這種浪費噸位,又因為缺乏射界而太好用東,得先取消掉,車輕,就算提引擎力也能夠更些。
然後把位于車體央引擎,移動到車後方,再用防牆将引擎與車體乘員部分隔開,這就能夠顯著改善乘員艙環境。
接着壓縮車尺寸之後,再加個标準,車長觀察塔炮塔,這就從奇怪抽象産物,變得些現代坦克雛形。
至于現坦克原始無彈簧輪系懸挂也得改,雖然喬對懸挂系統特别熟悉,麼液,電氣之類玩喬得頭問号。
過簡單好用靠扭杆懸挂喬還個概。
于喬将簡單扭杆懸挂系統示圖也附。
當然,像樣基礎之後,作為輛戰争機器,坦克力也很滴。
考慮到之後能會面對條頓坦克挑戰,并且還能夠穩定摧毀像戰壕與碉堡之類東,所以喬為炮塔選擇之側炮塔磅炮。
雖然這玩換算,徑隻毫米,以斯拉夫血壓治療遊戲标準,這玩權會超過。
但放現,這就權炮。
修改車體之後,喬将車組成員精簡到,并且再加把像由通訊員操作車體機槍與炮塔同軸機槍之後。
喬就得到輛麼,麼覺得比例些奇怪,從觀酷似号與号方盒子。
沒辦法,作為名程師,喬雖然稍微懂點觀設計,但對于觀設計喬懂實。
當然為增強些自己說力,喬還報告附些簡單坦克戰術,以便增強自己說力。
畢竟裝備為戰術務嘛,既然現切裝備都将為打破塹壕戰。
點簡單步坦結戰術說力應該夠吧……
再加格元帥,讓喬‘急,寫,但定!’喬覺得自己弄差就,先交,反正們懂方定會來。
本着這種法,喬将自己疊,起來都特麼能夠防彈報告與坦克設計圖交,就等着面驚為然後倒屣相迎。
然而喬,等啊,等啊,周過,又周過,麼都沒發。
就連燒壞引擎幸運貝拉号引擎都換,車頂個洞也修好,喬也沒收到面讓自己解釋自己設計命令。
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