餘宏壓激動,到台還能用c車,旁邊還幾台沖壓機,還焊接設備,散落着些模具夾具。
,拉動操縱杆,接通電源,車發陣沉悶嗡嗡聲,主軸緩轉動起來。
好車雖然老舊,但核功能還。
這些設備,制造代箭炮都顯得些力從,更别提腦子裡些領先時代設計。
但,别無選擇,隻能螺蛳殼裡場,這些老舊設備基礎,将腦藍圖變為現實。
第步,就解決箭炮至射擊精度問題。
原版箭炮,精度差名,彈散布極,與其說精确打擊,如說女散。
戰場,隻能依靠門炮時間傾瀉量彈藥,形成力覆蓋,來彌補單發命率。
這種打法,未來越來越複雜戰場環境,能力堪憂,而且浪費彈藥。
餘宏目标,讓改進後箭炮,擁指打本事!
關鍵于尾翼!
箭彈飛時穩定,很程度取決于尾翼設計。
傳統箭炮尾翼設計簡單粗暴,基本沒麼考慮氣動效率。
但沒風洞,這最難題。
現沒個條件。
“隻能用限元分析法,進數值模拟。”
餘宏自言自語。
回到辦公,從抽屜裡翻幾張發黃繪圖紙支鉛筆。
憑借系統賦予識後世經驗,開始紙勾勒箭彈尾翼維截面圖。
設定同攻角、氣流速度彈體旋轉狀态邊界條件,将尾翼表面劃分為無數個微單元格。
然後,依據流體力學基本方程,納維-斯托克斯方程,對每個單元格氣流參數,如壓力、速度、密度進疊代計算。
這個過程枯燥而繁瑣,需極耐計算量。
餘宏全神貫注,額頭滲細密汗珠。
鉛筆紙飛移動,寫個個參數公式。
時間分秒過。
通過對同尾翼翼型、翼面弧度、裝角度組進反複計算比較,分析其力系數、阻力系數以及壓力位置變化。
到個能夠亞音速跨音速飛階段,都能提供夠穩定力矩,同時将氣動阻力到最優化設計。
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