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《重生70:讓你守門,你整了個蘑菇雲?》第2章 有限元強行計算,猴子蠢蠢欲動!(第1頁)

餘宏壓激動,還能用c,旁邊還幾台沖壓機,還焊接設備,散落着些模具夾具。

,拉動操縱杆,接通電源,車陣沉悶嗡嗡聲,主軸緩轉動起來。

雖然老舊,但核功能還

這些設備,制造箭炮都顯得些力,更别提腦子裡些領先時代設計

别無選擇,隻能螺蛳殼裡場,這些老舊設備基礎,将腦藍圖變為現實。

步,就解決箭炮射擊精度問題。

原版箭炮,精度差,彈散布極,與其說精确打擊,如說女散

戰場,隻能依靠時間傾瀉量彈藥,形成力覆蓋,來彌補單發命

這種打法,未來越來越複雜戰場環境能力堪憂,而且浪費彈藥。

餘宏目标,讓改進後箭炮,擁本事!

關鍵于尾翼!

箭彈飛穩定,很程度取決于尾翼設計。

傳統箭炮尾翼設計簡單粗暴,基本沒麼考慮氣動效率。

但沒風洞,這難題。

個條件。

“隻能用限元分析法,進數值模拟。”

餘宏自言自語。

回到辦公,從抽屜裡翻幾張發黃繪圖紙支鉛筆。

憑借系統賦予後世經驗,開始勾勒箭彈尾翼維截面圖。

設定攻角、氣流速度彈體旋轉狀态邊界條件,将尾翼表面劃分為無數個微單元格。

然後,依據流體力學基本方程,納維-斯托克斯方程,對每個單元格氣流參數,如壓力、速度、密度進疊代計算。

這個過程枯燥而繁瑣,需計算量。

餘宏全神貫注,額頭細密汗珠。

鉛筆移動,寫個個參數公式。

時間秒過

通過對同尾翼翼型、翼面弧度、裝角度組反複計算比較,分析其力系數、阻力系數以及壓力位置變化。

個能夠亞音速跨音速飛階段,都能提供夠穩定力矩,同時将氣動阻力到最優化設計。

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