勢均力敵,們往往能打好久。
實力差距過,麼很就會結束戰鬥。
到索然無氪佬,也就會繼續玩。
其每個環節,都需精設計。
尤其期。
如果卡級時間太,玩還沒頭就讓充錢,玩就會毫猶豫退遊戲。
如果卡級時間太,玩爽夠,這個時候卡級退。
反正已經爽夠。
怪物數值設計也樣理。
聽着陳騰講述,楊嘴巴張。
這種類型遊戲好搞。
但沒到這種類型遊戲居然這麼好搞。
“聽起來這個具體數值設計,很難啊。”
“。”
“陳總擅長這個?”
“竅通。”
陳騰理直氣壯說。
方向,非常解。
聊細節?
陳騰以告訴麼叫漏洞百!
“……們麼搞?”
楊虛求教。
方向東,還剛剛從陳騰方學呢。
細節處理,就更該麼。
“簡單,國這種頁遊公司,們把些厲害數值策劃挖過來,然後分成幾個項目養蠱,每個項目設置樣成長曲線,個成長曲線dau(活躍用戶)、au(活躍用戶)、arpu(用戶平均收入)更。”
養蠱,某個遊戲公司絕活。
陳騰偷學樣。
楊恍然悟。
“陳總還真專業啊。”
“也隻能談談方向東而已。至于具體操作……”
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