茍文彥點頭。
又說:“還擔麼,哥玩屏幕裡沒命值,還能麼扣?”
“老屏幕,沒法操作。”
“啊?”
“就擔【詭異】耍詐,這會兒又悄摸給恢複正常功能。”
茍文彥擔并沒理,夜摸索,也很發現這件事。
自己玩屏幕又正常。
點開屏幕,清晰見剩餘命值。
這點命值,若這場奔擺爛,估計能扣得隻剩條底褲。
但夜還沒開始奔,依舊閑庭散步。甚至于途,開始主動觸摸些墨汁。
幾乎同時間,信息欄傷害值,迅速增長。
原先就将千傷害值,這會兒被兩旁蛇“咬傷”,幾乎秒個點,飙得很。
命值為會被抹殺,這之玩已經實踐過。但關于傷害值,并沒任何相關經驗供參考。
直以來,【詭異】所說,都傷害值最隻能到,超過這個數值就會對玩自造成逆損害。
沒懷疑【詭異】定規則,所以副本遊戲,每次受傷後,都迫及待租,進入療養艙治愈。
現,療養艙已被證實,隻個陰謀。
麼反過來推,傷害值增長,其實會對玩造成傷害?
說定,還驚?
夜現隻件事,搞清楚傷害值用處。
公裡,說長長說,用方式,平均保持分鐘公裡,段程完,夜分鐘。
個時後,終于抵達盡頭。
朵盛開紅焰,招搖目。
夜終于笑容,“猜對!傷害值并會對玩造成傷害,或許傷害值越,越能融入詭異世界。”
這個猜測,曾經作為半詭,個副本體會到。
夜向之,并沒瞧見茍文彥幾個,但敢耽擱,徑直朝着紅焰。
底墨汁已經發變化,由原來粘稠液體,逐漸轉為赤紅岩漿。
岩漿發,越靠紅焰,溫度越。
站到焰,夜這才清楚,這所謂紅焰,竟然扇門。門分為兩側,紅,互相融同時,又互相排斥。
伸,推開這扇門。
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