就算龍種也太選,現已經,本來就已經很放養,全靠們自己相互玩耍鍛煉,再話就照顧過來,而且沒相應培育方法話選也好培養。
靈能之法修線絕佳選擇,以瞬間恢複靈氣,戰鬥時會奇效。但遊戲裡面些雞肋,覺隻能夠節約藍藥,所以吳沒麼用過這個逆改命。
但現實話就應該還錯,嗑藥着以減丹毒攝入,還些幫助。
而且真遇到需逃命或戰鬥時候,以讓對誤判自己靈力況,但體幫助。
血魔法也被放棄,這個功法就魔修邊,吳修煉,會被族神霄宗追殺到。
何苦放棄現背景優勢呢,又真混。
老而彌堅以考慮,增加肉防禦力,這裡應該就增加肉體力量,遊戲裡面屬于期用後期沒麼用逆改命,但這裡還真個錯選擇。而且很好奇如果這個逆改命話,肉體還會會氣血衰敗煩惱。
如果沒話,豈着突破時間會無形增加。
媚骨雙修法遊戲裡脈流,或者叫包養流必選。對于吳而言就些雞肋,媚骨敢選,本來就很帥,再選話吸引到些吸引就糟。
例如病嬌又或者個魔佬,還選好。
雙修法,還挺選,惜已經個《陽靈訣》,雖然效果還很好,但也個雙修法門,如果靈體還以考慮,功法就屬實沒必。
而且吳藏經閣也這方面功法,以到時候,沒必把個寶貴機會浪費這方面。
妒燒這個着就很奇葩,遊戲其實挺好用,修士都拖帶侶,很适野伏擊用。
這個世界話就定,畢竟打之也确定對方到底沒侶,像邪修魔教這些就很侶,都孤寡,選擇這個作用就。
從接任務到現吳打部分都邪修,麼就妖獸,這個逆改命對于妖獸應該沒效果。
長遊戲這個逆改命讓修士忽視釋放神通時限制求,許玩劍流派必選。(因為遊戲裡劍修神通施法求太。)
現變成修煉難度,這吳這幾個逆改命裡覺得最适,本就屬性為主修士,修煉也屬性功法。
而且消耗也另類嗑藥,以延長戰鬥時間,還用承受丹毒響。
而且修煉難度,也等于另類增加修煉時間。
綜以後還選擇長,雖然老而彌堅也很好,品質也,但适才最好。
選擇完畢之後,吳就發現自己丹田處現個球,裡面沖藍綠兩氣流,體裡處遊動。
藍綠氣流周裡個周以後,最後分别附着腎肝。
完成以後,吳發現自己丹田方個藍綠球。
實驗禦術,發現這個術法靈力消耗程度比以兩成。
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