原本還罵罵咧咧方突然靜,嚴肅起來:“所以們負責角扮演,尋線索,而這些線索塗絲解密逃命關鍵信息!”
艾林點頭,而群還叽叽喳喳開始回憶,分析,關鍵信息,害怕任何點遺漏,導緻塗絲遭遇幸。
毋庸置疑,現階段最危險無疑塗絲,而塗絲也開始分析遊戲。
難度,對标難度《嫁》,玩法限制确實增加。
而率,觸發點于,同時間段能會掌握同信息,如果隐瞞信息,麼最後時間段逃命幾乎必。
而如果逃命之,麼同時間段其後續會如何,增加,還期進入逃命階段,如此循環往複?
麼逃命之如何被挑選,按照時間順序推進?還随機排列組?
如果按照時間推進,麼最時間就以經曆全部時間段,收獲全部信息,麼最後時期解密逃,就完全需面分享信息,麼最時間等同于玩單機,活,确勝率。但這樣玩法就純粹廢隊友,毫無遊戲性,為而。
如果塗絲自己遊戲策劃,會選擇增加随機排列,然後讓每個時間點玩以發同劇,而最後逃命之面對劇會變化。這樣才更遊戲性玩性。
塗絲把自己分析講,徐津言呼吸:“如果随機排列,這遊戲太考驗團隊作吧!如何點私都能導緻全軍覆沒啊”
“所以趕緊對複盤回憶,再說些用線索給塗絲吧,然以後就背,用實習命實驗通關遊戲,菅命罪名。”無名帶笑聲音突然響起。
塗絲扭頭,到些懶打哈欠無名,抿抿嘴,收緊子幾根躁動觸,防止們留神就往無名嘴裡鑽。
而無名提,讓其餘幾更加認真,努力尋分析理。柯先更開始畫時間表,把自己到每個東都記錄來,極其認真。
隻塗絲為所動,緊盯着無名因為打哈欠而略微濕潤角,莫名些躁動。
無名着眨眨盯着自己塗絲,眨巴眨巴睛,輕笑聲:“臉東?”
塗絲目并未挪開,良久才咬唇良久啞聲問:“時間段還沒說。”
塗絲這句話,如子入,“咚”聲,聲音,但卻炸所。
因為經過分析時間段很就被排列來:
梁才(-歲方關,-歲徐津言關,-歲柯先關,而+艾林關)而梁才也歲,幾乎環環相扣,相互都驗證聯系,沒無名時間段也毫無違,所以直接忘記遊戲裡還個無名。
無名笑起來,着塗絲:“也逃命階段,隻昨失誤撞boss,溜怪,所以沒到。今咱們就以起活動。”
無名對塗絲調皮眨巴眨巴睛,誘惑塗絲拆穿自己。
而塗絲也沒着拆穿,隻頭開始分析現用信息。
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