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《任務流神豪》第一百三十章 商業模式(上)(第2頁)

【投資回報周期:。】

【項目最優執方桉:()盡融資保證資。()抓時間點套現。】

著這份詳報告,曹肅禁陷入沉。很顯然,「創業點子」遊戲直播。項目風險較。但長遠來似乎面臨著商業模式競爭。

實現項目收益化,系統給方桉居然改良商業模式,而建議點套現

這說「遊戲直播」這個模式恐怕網際網項目命運樣:紅紅,恍恍忽忽!

産品周期很

估值漲得,跌得也

傳統壽命完全能比

而且,系統提到替代産品:視頻。

樣子,網際網業裡真正能讓用戶長期付費,且能持續業務啊。否則,這種打槍換方,換賽很危險商業為。

這隻需網際網巨頭們主營業務麼就

騰訊:社交(微信、qq),遊戲。

阿裡:電商、支付(支付寶)

百度:搜索。

京東:電商。

浪:微(社交)。

網易:遊戲、電商。

樂視:視頻、電視。

到:社交、電商、支付、遊戲,這網際網産品。用戶或缺,必定會付費産品。

反倒如今正蒸蒸樂視,其商業模式令些詫異。

樂視網,真正國內視頻第股。而且,樂視擁版權。目樂視份額瘋狂飆,已經漲到民企

樂視現版權+屏電視,給用戶提供視頻內容産品。

網際網産品還:團購(點評)、活網站()、賣、視頻網站、旅遊網站(酒、機票、車票預訂)、網際網融(pp)、精品電商(凡客等)。

曹肅剛剛「兌換」千萬虛擬資千萬查次,目已經查詢兩次。系統給信息。比如就提示視頻會直播後個替代産品。

倒還這些核網際網産品領域還機會?

「設定項目:網際網社交。初期擬投資億。運營時間:。聘請專業管理團隊。商業模式:廣告。查此項目詳。」

【風險:由於社交賽已經被占據,都會湧現社交産品,但均失敗。社交模式無法創

風險:資鍊斷裂。

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