某處。
檀黎鬥其實直盯著這場塔模式遊戲進程。
面屏幕,顯示著位假面騎士戰鬥畫面,以及們數據。
這既場針對假面騎士們陷阱,也場檀黎鬥收集數據,級遊戲實體實驗。
“決鬥驅動器?玩k玩s?嗬嗬,ultra,任後些幫助,們也為遊戲獻切!們,連同這個世界所,終將臣於遊戲!”檀黎鬥個扭曲笑容,顏藝初現。
對於帕拉德些求,比如戰鬥後獲得經驗,以提等級遊戲機制。
檀黎鬥其實嗤之以。
因為這個模式被開發來,為遊玩,而為消滅所假面騎士,然後回收卡帶。
但檀黎鬥還給帕拉德設計這個遊戲機制。
因為需帕拉德來幫助擊敗所假面騎士。順便收集數據。
如果讓帕拉德享受遊戲,帕拉德會甘為事。
帕拉德覺得與等級相同戰鬥,才樂趣,就給等級相同敵。
過,為以防萬,檀黎鬥通過設計,確保隻能提到等級。因為這樣,以減風險,讓假面騎士們提內耗,翻車能性。
這樣,帕拉德還敗。檀黎鬥自己也以親自,回收其卡帶。
對於這個殘酷機制,帕拉德沒任何反對,反而還笑得非常開。
最歡這種內鬥加血流成劇。
英雄們同作,最後終於到魔王門,卻得互相殘殺,才能獲取唯個進入關底名額。
簡直讓嗨到!
得連連歎檀黎鬥個怕男。
檀黎鬥對於這樣稱讚,自然照單全收。
因為也覺得,能開發這樣“趣”遊戲自己,所擁才能也非常怕!
甚至覺得,等開發遊戲,正式線時候,將塔模式加入正式遊戲,也未嚐。
檀黎鬥之所以需帕拉德幫忙,而給自己設計個能秒秒超級卡帶,因為現等級程序並成熟,而且真非常熱愛自己開發遊戲,能隨便破壞遊戲平衡事。
等級卡帶,確實檀黎鬥制造來,但卻代表,張卡帶誰都能用。
張隻崩源體才能使用卡帶!
其使用,就算檀黎鬥自己使用,也會使得體內崩源病毒數量激增,概率瞬間消失。
檀黎鬥願為自己遊戲冒險,卻願遊戲沒開發完成之犧牲。
而且,樣破壞等級卡帶,等遊戲正式開發來之後,也就為懼。
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也代表,未來遊戲,帕拉德卡帶,能否擁席之,需帕拉德表現。
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