這嘛玩?ai入侵詭域?
開門鑰匙?沒錯,進這個建築僅需鎖定位置,而且還需‘鑰匙’。
層與層區别這裡就已經體現來。
層穩定、開放、全,就像捕鳥籠般,散發着無害氣息,誘惑着遊離獵物。
z-本或許隻層方便捕獵僞裝,但對脆類而言,别說z-層,就連z-最圍、最起、最無害精神響都以讓們拉爆警報。
當然,事從兩個方面。對類而言,z-特殊精神響領域讓們壓根沒過毫無準備況進入z-。而對z-而言,這個精神響能力本就搭配‘捕鳥籠’起使用。
‘捕鳥籠’誘捕獵物,而悄無聲息、潛移默化精神響則能讓獵物失警惕,覺成為z-部分。
這z-為之,而某種捕者性讓廠就自帶‘誘捕獵物’這套基礎方案,确保怕複蘇時現問題也會因為抓到獵物而‘餓’。
這點桑以作證,畢竟z-從囚籠掙脫時就已經跟攪起,壓根沒來得及像其詭域樣正常認世界、改造世界。
從某種義來說,z-複蘇後成長軌迹并z-決定,而沒搞清楚況桑磕磕碰碰瞎搞來,讓本該類之腥風血詭域變成詭域異常間享‘止兒啼哭’名聲惡霸。
按理來說,桑這麼瞎搞,連個獵物都抓到,z-應該發育良才對。但誰成桑居然改譜,,準确來說,把z-‘異癖’發揚,逮着詭域核就嘬,成往詭域裡拐其詭域誕詭物。
再加點來自【特殊異化】配——玩仆後繼來z-送——次畸變玩營養豐富,個能頂個普通,把z-喂成茁壯成長模樣。
甚至連z-層都給激活,提給桑打開通往詭域核——但凡桑真老老實實學其詭域發育方式,這會應該還層玩巴呢。
危險、穩定、封閉層更像詭域核‘護’,所被允許闖入者旦來到這裡,都将直面詭域精準備殺招。
正常詭域殺招般戰鬥力boss加更容易觸發規則,比如說詭醫院樓層疊層殺機,再比如說騰飛網咖boss戰等等。
但z-從開始就沒尋常,陰差陽錯開啟層也相當同尋常,直接把戰鬥力超模玩給拽進來當boss養。
樹也沒辜負期待,落根,頂,為z-提供滂湃命力同時,還着極強戰鬥力,成為攔層之間最屏障。
而遊戲化詭域詭域核則另種況,能進層完全憑借着守者饋贈。戰鬥力幾乎為零,也給z-提供任何命力,但架守者位格啊。
君見包裹着遊戲化詭域核‘’碎,z-空就輪血?直接将懵懵懂懂桑跟部分時候都憑借本能事z-粘成個體。
空輪血沒能被遊戲化詭域消化部分‘饋贈’,所以才能直接成為z-養分,發揮竿見效果。
而剩已經被遊戲化詭域消化部分‘饋贈’則成這輪血倒,化作支撐起建築特殊性骨架。
因此,建築第個特殊之處就,隻拿着‘鑰匙’‘’才能進入。除此之,任何沒鑰匙卻觸碰‘倒’活物都會直面建築自帶防盜措施。
聯到骨燼碰到麼麼就瞬間消失況,桑毫懷疑這個防盜措施靠性。
桑輕飄飄落到血,餘瞥見‘輪’模樣,發現由流動血組成王座,識眨,熟悉輪又回來。
然後才識到方才個模樣才‘輪’真面目,也,就說從古墓裡掏個輪麼都說過,換成血組成王座就……也就這個世界能說得過!
輪轉動,駛向倒。随着雙方距離拉進,漸漸,倒從面浮起,變成盞浮玉盤。
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