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《遊戲制作:從重鑄二次元遊戲開始》第六十五章 都得學(第3頁)

畢竟《終末戰線》運營之迹象都沒,而且子就爆到

但無論再到。

暢銷再度第暢銷第,這兩個“成就”刷,現媒體已經再讨論《終末戰線》成功

讨論《終末戰線》為麼成功。

對于這個問題,每法,比如媒體就認為,這次《終末戰線》流爆發,因為pve兩個圖都對玩體陣容練度提求。

戰線】就,至兩隊,隊防禦,隊輸,輸隊伍部分玩防禦隊伍部分玩見得

【并聯戰線】這個基于劇戰場模式而延伸玩法,則更離譜,場隊伍就支。

陣容缺失就征召角

即便辰遊戲公測時候推隊征召活動,以定向些角,但撈這些角也需征召卷啊!

練度需求,缺失,再加性價比賽季加速卷,流自然就起來

而且除媒體還發現,終末戰線數量,似乎也還

這種,并個營銷活動帶來,而,再到綜藝節目,再到現玩法更,連續“熱點”形成條曲線。

這條曲線,正逐漸抵達量變引起質變關鍵節點。

代入到普通玩視角。

期,聞也好,聽到讨論也罷,終末戰線就朵邊轉,能第次對這遊戲興趣。

次,第

現,總會産好奇

都别說玩,就遊戲從業者,本來關注《終末戰線》,現也開始關注

畢竟,成績好孩子麼都對這句話

就算研究,老闆也研究。

甚至時候都僅僅研究“學習”,“活”跟着研究才

就比如,今

韬就收到條來自網互娛運營總裁陳凡條微信。

微信容并複雜,聞,條名叫“終末戰線韓國玩聞。

說實話,黃到這條時候,很茫然

個國産遊戲,,最聞既榮登暢銷榜第,也本爆沖到,而韓國玩

麼亂

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