“玩這套,場反應也證這點。”
貓說這話,考過。
其,劇對比。
《終末戰線》來之,《槍械女》劇其實算次元遊戲相對宏,講述場災難引發劇,貓卻真琢磨點東。
于反過來,又驗證這個觀點,個《槍械女》絲群,僞裝成萌提幾個關于劇問題。
然後,就發現個很趣事。
就雖然《槍械女》玩對劇評價很,麼殘,很真實,戰争之類。
問劇到底發麼。
卻沒幾個能回答。
這就說,實際《槍械女》劇并沒讓玩們産印象,們之所以覺得《槍械女》劇好,并劇真好。
而種由美術,ui,各種設定,以及輿論,營造來“氛圍”
此,溝通,貓更進步,發現很玩,們對《槍械女》最歡方其實繪,以及輕度戰旗玩法。
對遊戲最好評方各種澀澀繪
至于劇雖然減分項,但也加分項,特别《終末戰線》現之後,許《槍械女》玩也對劇變得太滿。
因為槍械女劇,指揮官形就真隻指揮官形。
隻能說,貓這番觀察其實理。
畢竟如果槍械女劇真夠強,世也至于《碧藍航線》《方舟》乃至《崩壞》都還活好好時候,《槍械女》卻已經gg
就像戰線會說謊,玩流失率也會
而這條世界線。
《終末戰線》給乎滿分答卷之後,槍械女劇就更沒辦法作為加分項,玩流失率自然就會更。
所以貓來,對方既然用更衆化叙事方法獲得成功。
這自然也以借鑒,說非把劇寫麼直,畢竟貓來《終末戰線》劇直些過,失些格調。
演,比如動畫,以及些場景美術架構,終末戰線還值得學習。
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