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《遊戲制作:從重鑄二次元遊戲開始》第五十七章 劇情深度(第2頁)

“玩套,場反應也證點。”

貓說這話,考過

對比。

《終末戰線》來之,《槍械女》其實算次元遊戲相對宏,講述場災難引發貓卻真琢磨點東

反過來,又驗證這個觀點,個《槍械女》絲群,僞裝成萌幾個關于劇問題。

然後,就發現個很

雖然《槍械女》對劇評價很殘,很真實,戰争之類

問劇到底發麼。

卻沒幾個能回答

這就說,實際《槍械女》并沒讓玩們産印象,們之所以覺得《槍械女》劇好,并好。

種由美術,ui,各種設定,以及輿論,營造“氛圍”

溝通貓更進步,發現很們對《槍械女》最方其實繪,以及輕度戰旗玩法。

對遊戲最好評各種澀澀

至于劇雖然減分項,但也加分項,特别《終末戰線》現之後,許《槍械女》也對劇變得太滿

因為槍械,指揮官形就真指揮官形。

隻能說,番觀察其實

畢竟如果槍械女劇夠強,世也至于《碧藍航線》《方舟》乃至《崩壞》都還活好好時候,《槍械女》卻已經gg

就像戰線會說謊,玩流失率也

這條世界線。

《終末戰線》給乎滿分答卷之後,槍械就更沒辦法作為加分項,玩流失率自然就會更

所以來,對方既然用衆化叙事方法獲得成功。

這自然也以借鑒說非把劇麼直,畢竟來《終末戰線》些過,失些格調。

,比如動畫,以及場景美術架構,終末戰線還值得學習

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