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《遊戲制作:從重鑄二次元遊戲開始》第四十四章 恐懼(第3頁)

甚者,些玩拿獎勵,而“傳教”傳們就覺得《終末戰線》好玩,幫官方進宣傳。

就比如某位貼吧佬,别攻略都教其麼玩遊戲,拿麼陣容,pve肉鴿麼打。

攻略,麼拉

關鍵,,這其期攻略,就潛伏進騰迅《槍械女》社群,因為相比起像無頭蒼蠅樣撞運氣。

拉《槍械女》更容易成功。

因為許槍械,都通過騰迅進來們之能都次元玩,但能《槍械女》半也能《終末戰線》

所以個準,而且這佬還提供套方法論,說來就拉,先發幾張《終末戰線》過場gif動态圖過場,然後再發邀請鍊接。

說這個攻略用,反正萬旺剛被惡夠嗆。

裡,這群來挖《槍械女》用戶,而根。

以騰迅這個體量,其部競争時候比部競争更恐怖。

部競争失敗,最個項目,這部競争風,損失僅僅部門,還話語權。

而恰巧,騰迅衆部門裡,這投資部門話語權

個投資經理如何,曆史戰績如何,基本就決定未來限。

騰迅投資部門曆史長裡,秒達成收購協議風無限,結果過兩就被調到麼犄角旮旯

就比如兩,騰迅斥資億美元收購韓國遊戲公司cj

gas股份,當時這筆收購成功時候,百被當正面典型來宣傳

彼時cj

gas以《全民打怪獸》《魔靈召喚》等亞洲場表現亮,主導這筆收購,認為這筆收購以彌補騰迅遊領域闆。

然而僅僅之後,《魔靈召喚》就因為因玩法單,用戶流失嚴,收入同比滑超過

cj

gas估值,較騰迅收購時,已經縮

以後,許就也再沒見過個曾經主導收購投資經理。

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