句俗話,叫時間最好發酵器
而對《終末戰線》來說,這個發酵過程,比任何象都更加激烈。
随着時間來到主線劇,很東都沒揭。
而這些沒揭東,就成玩們讨論最好壤。
這就好比,薛定谔很公式,們隻能記薛定谔貓。
款遊戲懸疑部分,如果懸疑到部分觀衆完全無法理解,即便這個懸疑鍊條設置很巧妙。
樣引爆話題。
因為門檻太,根本沒讨論。
但《終末戰線》,卻完全反過來,面對述種種問題,隻玩過遊戲,都能說自己見解。
這種恰到好處“讨論難度”很程度也《終末戰線》劇讨論得以進步擴散誘因。
遊戲開當,就已經視頻博主開始分析到底講述個麼玩。
即便些很細節,也能引來同讨論。
比如說,遊戲抽卡動畫,再武裝字,遊戲也提到,形們裝備槍械都改良之後。
為麼用這些“古董”級别武器呢?
又比如,玩們主角之所以勝利,因為打敗智械指揮官,這個智械+n指揮方式,就引來另個問題。
即,玩作為類指揮官,能能“”作為敵對方智械ai指揮官呢?
懷疑,玩腦洞就如此之,這個腦洞起因,甚至僅僅“理”這個名字,就很“澀”
貼吧裡,篇“們覺得理這個名字很澀”帖子,之回複已經就已經超過幾百條
甚至這個帖子裡,還畫“理”拟圖。
p站甚至開始預告,說自己畫“指揮官x理”同圖
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