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《遊戲制作:從重鑄二次元遊戲開始》第四十三章 擴散(第1頁)

句俗話,叫時間最好發酵器

而對《終末戰線》來說,這個發酵過程,比任何更加激烈。

随着時間來到主線劇都沒

而這些沒揭,就成們讨論最好壤。

這就好比,薛定谔公式,們隻能記薛定谔貓。

款遊戲懸疑部分,如果懸疑到部分觀衆完全無法理解,即便這個懸疑鍊條設置很巧妙。

樣引爆話題。

因為門檻太,根本沒讨論。

《終末戰線》,卻完全反過來,面對述種種問題,隻玩過遊戲,都能說自己見解。

這種恰到好處“讨論難度”很程度也《終末戰線》讨論得以進步擴散誘因。

遊戲開,就已經視頻博主開始分析到底講述麼玩

即便些很細節,也能引來讨論。

比如說,遊戲抽卡動畫再武裝,遊戲提到,形們裝備槍械都改良之後

用這些“古董”級别武器呢?

又比如,玩主角之所以勝利,因為打敗智械指揮官,這個智械+n指揮方式,就引來另個問題。

即,玩作為指揮官,能能“”作為敵對方智械ai指揮官呢?

懷疑,玩腦洞就如此之,這個腦洞起因,甚至僅僅理”這個名字,就很“澀”

貼吧裡,篇“覺得理這個名字很澀”帖子,回複已經就已經超過幾百條

甚至這個帖子裡,還理”圖。

p站甚至開始預告,說自己畫“指揮官x理”

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