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《遊戲制作:從重鑄二次元遊戲開始》第四十章 為什麼?(第1頁)

劉波樣,這個時間節點,還因為作,而關注《終末戰線》

比如,此時此刻,編輯部。

“卧槽!!況,《終末戰線》居然比《槍械女》數據??”

“啊?說《槍械女》拿騰迅推廣,必赢嗎?啥況啊這?”

胡宇彬數據些茫然,從今午開始,觀察《終末戰線》《槍械女》數據。

之所以觀察,當然因為卦,或無聊。

因為錢,收錢?

自然騰迅錢或者說,更準确騰迅宣發渠錢。

收錢就辦事。

胡宇彬就已經寫好通稿,由于《終末戰線》《槍械女》某種來說都算遊戲。

《終末戰線》份實際就已經開放測試,《槍械女》也份公開測試過。

所以兩款遊戲到底麼樣,其實數。

從玩法來說,顯然《終末戰線》更好些,這樣,如果吹《槍械女》反而會起反效果。

甚至包括騰迅自己都,所以們給宣發方案。

讓媒體從劇數據

最終胡宇彬選按照數據吹,畢竟騰迅最優勢就流量,隻涉及騰迅遊戲。

英雄聯盟,王者榮耀,dnf,随便個數據,動動就以億為單位。

《槍械女》能拿到騰迅助力,無論最終公測之後碑如何,數據暴打《終末戰線》應該沒問題

而隻數據夠好,就能反過來形成宣發輿論優勢。

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