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《遊戲制作:從重鑄二次元遊戲開始》第三十五章 逆行(第2頁)

形才士兵。”

主角邊往邊呼叫自己所線指揮所。

!也!”

随着這句話落

個指揮都為之振。

主角即将時候,朝着這次指揮官,擡敬禮。

“指揮id黃姥爺吉吉!!!戰!!!”

黃文峰正沉浸裡,突然着自己id屏幕時候,都麻

!!!這麼燃時候,就id呀!!!!”

随着嚎。

彈幕如同流般風,然而着彈幕裡刷着哈哈哈,黃文峰卻莫名氣。

雖然打個岔,但此時此刻,緒仍然跟着劇

遊戲文案,特别次元遊戲文案,會篇幅描寫能進入卡池,因為抽卡才能帶來收益,也就說,描寫這些能進卡池妹子們,能帶來直接收益。

對于這個認,楚晨其實并反對。

但與此同時,楚晨也非常視主角刻畫。

因為文創作品,主角之所以主角,就因為觀衆能代入這個,再麼創作,也能把這個錨點給丢啊!

沉浸,首先就個錨點,能讓玩進故事裡,而讓這個錨點效,就需廠商費精力。

就比如個《終末戰線》

起來像講述世界觀,講述個事件,實際,這,目讓玩錨定份。

也就扮演這個角

個指揮官,同時,個甯願自己冒着命危險戰場也對自己形負責指揮官。

,也個英勇戰士。

這些設定雖然起來“”,但烘托之,卻又實打實能夠讓玩印象

就比如此時黃文峰。

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