遊戲開發作,來似乎很神秘。
實際,遊戲這玩,說難也難,說簡單也簡單。
說難,因為遊戲開發項系統性程,各個部門之間着無數條流線,旦某個環節卡,個後面序都會受到響。
說困難,這遊戲制作理論其實也困難。
本質隻将制作項目進度表東定來,剩事,就按照項目進度,條條就。
過,理論之所以叫理論。
概因為現實,完美執項制作項目進度表,幾乎能完成任務。
剛才也說過,遊戲開發這當牽發而動全,每個似微改動,就能引發連串連鎖反應。
策劃邊稍微調玩法,程序這邊能就構代碼,美術邊換個貼圖風格,場景邊或許就得推倒來。
更别提部分遊戲制作對于項目管理完全沒概。
今個點子,個法。
項目延期,預算超标,簡直常便飯。
個業從業者,幾乎所都已經習慣混亂救推進項目,能按時把遊戲來,怕帶着堆bug,都算燒。
也正如此。
當向曆軒辰會議呆半,隔着會議門,親着辰遊戲員們,真按照項目進度表,步步推進時候。
覺自己個觀都塑。
老爺,們辦公牆壁,甚至挂着好幾個部門項目進度表,每完項,就打勾!
雖然說這樣來,各個項目之間以清晰解到對方進度,從而協調自己作。
但向曆軒還說句。
這能到事?
向曆軒從進來,直以為幾個闆裝飾品啊!就跟們部門挂辦公裡進度表樣
完全沒到,真能使用這種隻于ppt裡作流程。
當然,也說辰遊戲開發過程完全沒問題。
這午,楚晨沒來之,向曆軒也到這些員之間争論,甚至争吵。
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