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《遊戲制作:從重鑄二次元遊戲開始》第二十二章 一雙大手(第1頁)

遊戲開發作,來似乎很神秘。

實際遊戲這玩說難也難,說簡單也簡單。

說難,因為遊戲開發項系統性程,各個部門之間着無數條流線,旦某個環節卡個後面序都會受到響。

說困難,這遊戲制作理論其實也困難。

本質将制作項目進度表來,剩,就按照項目進度,

過,理論之所以叫理論。

概因為現實完美執項制作項目進度表,幾乎能完成任務。

剛才也說過,遊戲開發這當牽發而動全,每似微改動,就能引發連串連鎖反應。

策劃邊稍微調玩法,程序這邊能就構代碼,美術邊換個貼圖風格,場景邊或許就得推倒來。

更别提部分遊戲制作對于項目管理完全沒

個點子,法。

項目延期,預算超标,簡直常便飯。

從業者,幾乎所都已經習慣混亂推進項目,能按時把遊戲來,怕帶着堆bug,都算

也正如此。

當向曆軒會議,隔着會議門,親辰遊戲們,按照項目進度表,步推進時候。

覺自己觀都

爺,辦公牆壁,甚至挂着好幾個部門項目進度表,每項,就打勾!

雖然說這樣來,各個項目之間以清晰解到對方進度,從而協調自己作。

但向曆軒還句。

向曆軒從進來,直以為幾個裝飾品啊!就跟們部門挂辦公進度表

完全沒到,真能使用這種隻于ppt裡作流程。

當然,也辰遊戲開發過程完全沒問題。

午,楚晨沒來之,向曆軒也到這些員之間争論,甚至争吵。

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