現雖然。
但楚晨對自己求卻比個時候還。
畢竟,能這個時候标準遊戲,自然就能卷其同,其麼跟着起卷,麼gg
這個過程,能引領業标準,自然也得最肥。
總而言之。
對于楚晨來說,次元遊戲故事非常。
而故事好,自然得個好背景台。
以《終末戰線》為例,這個遊戲背景設定,很普通“末世”
之所以說普通,因為,無論現還未來,但凡個次元遊戲,末世,
艦娘遊戲裡,毀滅世界,塞壬,《崩壞》,毀滅世界“崩壞”,“律者”,《鳴潮》裡鳴式,“殘像潮”
《方舟》裡源與災,《戰雙帕彌》裡帕彌病毒。
但無論麼敵,劇,很遊戲“boss”其實缺乏壓迫。
麼壓迫?
簡單來說,體說體給讀者帶來壓迫,就很顯于堆遊戲設定“反派”
當然
拿體來比較屬實點太啥。
理相通。
很次元遊戲都忽略點,就敵反派也需塑造。
這類遊戲往往來就“xxx類遭遇xxx”然後?然後,就沒然後。
這些能夠“摧毀世界”敵。
往往隻簡單背景闆,缺乏度壓迫,導緻故事張力。
甚至會讓玩覺主角“忙”麼,“麼”戰鬥。
沒起源,沒目,沒組織結構,甚至連形都模糊清,這樣敵麼能讓玩産真正危機?
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