更别提除自然奇觀之,遊戲楚晨還為每個關卡都設造奇觀建設任務。
玩需建設這些奇觀,來獲取量“幸福度”,獲得夠“宣傳值”,來吸引宏進入到微紀元世界裡。
比如,第關,這個奇觀就個巨自助餐廳。
因為滿欲,對于還實驗裡微來說,最容易展現,也最容易讓宏同受。
而這樣個以容納萬同時進餐餐廳,即便楚晨隻畫張非常潦稿,着這幅圖,也能腦補,這些稿完樣子。
像這樣圖還很。
們常規模拟建設遊戲幾乎能,畢竟真遊戲放這麼個東,即便确實很壯觀,玩們也會覺得這玩并真實。
但放到《微紀元》裡,卻又麼恰當。
微縮奇觀隻過宏觀微縮,基于這個設定,确實以玩各種各樣東。
宋瑩楚晨本子。
“楚晨……”
“嗯?”
“這個遊戲?們能來嗎?”
這樣世界觀,這樣豐富細節層次,這樣尺度差異,d表現力恐怕很難完美呈現種臨其境沉浸來自宏觀世界壓迫。
這肯定得d。
而且這裡面開發東,肉見。
每個關卡,個單獨場景,這固然對玩很友好,對開發者來說就未必,此時辰遊戲似乎并具備這樣能力。
面對這個問題,楚晨頗為詫異宋瑩,似乎,麼樣能問這麼清澈問題。
“也沒說現就啊,隻劉覺得能來就,先把版權拿到再說呗。”
宋瑩:“……”
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