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《遊戲制作:從重鑄二次元遊戲開始》第三十三章 戰場模式(第2頁)

串緊張指令之後,hk煙霧彈往扔,田作為隊狙擊煙霧彈掩護

剛剛被打掉巨型機械頂端。

“姐姐!!點方向,敵!!”

隊伍最式,發現報。

慌!!自由射擊!!”

“指揮官!們被包圍!!們需指揮!!”

随着緊張對話,黃文峰方面覺得這動畫錯,另方面逐漸也覺事好像對勁。

過再對勁。

随着女們句“需指揮”

遊戲已經切入到戰鬥之,過模式之後,遊戲戰鬥難度反而,即便遊戲劇戰鬥會根據玩形平均等級調難度。

但黃文峰畢竟強度玩

練度,武器裝備很好,所以這場戰鬥打得并算困難。

但這場戰鬥,兩次都矩。

這第次戰鬥,卻黃文峰個很

《終末戰線》裡,由于自體系

形都自己歸屬隊,比如隊就隊,隊,除形成陣營之

,各個角也會以隊形式場,這種場方式,方面槍械代号樣,以加強玩對角

方面,也因為隊本也更适講故事。

過,到這第場戰鬥時候,黃文峰見到《終末戰線》裡關于隊這個設定種用法。

“戰場模式”

公測加入戰鬥模式,該模式視角被放,戰場放,視野更開闊。

靠!這麼變?!”

黃文峰迅速掃界面,睛微微睜

“戰場模式”界面,熟悉帶着陌,跟着系統提示,滾動鼠标滾輪,視角拉,又再次滾動,視角拉遠,個戰場輪廓清晰起來。

“嘶,啊!!”

對于玩來說,系統永遠能帶來

“這格子也變!??”

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