除功能平衡之,電腦版本機版本也區分。
電腦性能,玩對功耗沒麼,對流量也乎,所以功能效果以複雜些。
就拿楚晨已經好壁紙稿來舉例。
這張以《終末戰線》指揮為背景互動壁紙,這個互動壁紙采用素材就當還開發指揮。
許時次元遊戲歡用頭同。
《終末戰線》指揮,采用平面視角,簡單來說,以理解為站指揮門往裡面視角。
從到後。
場景細節依次排開,最面闆毯,而間位置則張巨辦公子,背後則巨戶。
雖然從視角效果來,這d畫面。
但實際,這個采用部分d建模場景,因此個間其實相當層次,當然,個場景還些細節填充。
過總體而言緻區域就這樣。
而這個動态壁紙,本應該現指揮官卻指揮裡,隻玩設置闆娘指揮裡動。
世個視頻,經常被各動态壁紙軟件拿來當作壁紙,就初音未來個間這裡,發蹦蹦,時時還玩用戶電腦。
像真壁紙間裡隻初音未來。
最終楚晨實現就這種效果。
比如,形會間裡,幫指揮官擦擦子,幫玩理書櫃,或者書架面翻翻書。
給覺就像,玩自己遊戲世界正發麼樣。
以及角直陪伴玩邊覺。
比如,壁紙闆娘會根據玩電腦使用時長進提休息。
“指揮官,已經連續作兩時,起運動休息嗎?”
亦或者
“這麼還作嗎?啊!對起,故吓您。隻提您注休息。”
這個系統如果好,甚至以把互動壁紙遊戲數據進部分互通,将遊戲容信息置化,置到玩進入遊戲之。
比如,玩以直接動态壁紙點擊形,進對話,從而獲得些輕量化遊戲信。
類似遠征況,遊戲活動介紹。
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