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《遊戲制作:從重鑄二次元遊戲開始》第十二章 維護也能玩出花(第2頁)

作為國款槍械拟遊戲《槍械女》這個節點,其實備受期待

《終末戰線》樣,《槍械女》也槍械娘化這個題材。

槍械娘化,最以追随到本動畫,部改編自王寺狐同名漫畫作品,體就将各種槍械拟化之後活。

再往後,随着艦娘現,又度拟化角

《槍械女》團隊也個時候,正式開始借用這,結自己時代制作《面包女》世界觀,推《槍械女》這個遊戲。

當然

這款遊戲未來,之所以被更所熟悉,估計還因為其正統續作《女:追放》各種連續,炸裂節奏。

指揮官,性轉蒙,屬實太過名。

畢竟以後

《槍械女》還受到期待這次公開測試之《槍械女》宣發投入其實也挺

僅玩預約數,官網就破百萬,就算抛除裡面分,其真實預約數也萬。

最終這預約,轉化率

顯然受到某種響。

過,說這個數據差?

盡然,首測試能注冊數,,再能歸到差類。

甚至如果單這個數據。

閃爆甚至以開個槟,慶祝

這畢竟開放測試數據。

偏偏,這個數字旁邊,還個數字。

《終末戰線》開發布組數據,注冊玩數破萬,活用戶超過萬,最同時線超過萬,超過誇張民币

這個數據,雖然流些,還沒辦法《崩壞》對比。

但玩活,以及玩數量增長速度卻已經以算次元梯隊,甚至比《崩壞》還

,此時《崩壞活也就到。

而且這個活用戶,還《終末戰線》幾乎每維護結果。

這個此從未聽說過遊戲,夜之間,仿佛平,炸響邊。

維護還能這個用戶粘性,也太吓吧?”

,換成咱們,被沖爛。”

沒被沖,每次維護完,給連抽,玩還擱‘謝謝晨總’,懷疑搞噱頭

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