得招
“說很理。”
張承先對徐嬰提議給予肯定。
因為接來準備擱置對方建議。
主确實無法量化徒弟修進度。
就個徒弟,連對比都沒得對比,麼量化?總能親自打頓徒弟試試吧?
這便宜徒弟拿主角模闆,萬沒打過,被越級反殺,豈很丢臉?
至于麼門規之類,也很棘。
假如按這個武修真世界各個門派慣例,門規就太抽象,麼許恃強淩、許殘害同門,結果謝岩當初幹全也沒啥事,門規就像張廢紙。
原因麼?
很簡單,因為這些規定都太抽象、太籠統。
換句話說,這些門規“裁決”“量刑”,全按執掌權利主觀好來,屬于“治”。
類從曆史學到唯教訓就類無法從曆史學到任何教訓,張承再菜,也法治優越性,但問題,客觀環境條件很難建個完法治健全環境,并使其進相對良性循環,社會制度還符社會發展才……
總之,絕因為懶!
“隻如今門弟子太,此事就暫緩罷!”
應付完積極職業經理……啊,職業掌事徐嬰後,張承又投于建造事業起來。
【坊】【坊】已經建起來,院子根本夠放這些建築,就隻能擺院子面。
【鹵井】最麻煩,以建,但隻能建個,而且必須鹽資源方才能建。
張承這幾周圍好座頭,才到兩個顯示以建造方,分别之撿到便宜徒弟處洞。
論理,這種方應該太會淺表井鹽資源,這兩處能建【鹵井】,概鹽礦資源。
這就很抽象,鹽礦資源建【鹵井】,而且還能正常鹵……
果然指面能講科學。
建完【鹵井】【鹽田】,再把【牆】、【門】【箭塔】擺來個級,就以把指到級。
概因為原遊戲塔防玩法,導緻【牆】、【門】【箭塔】這個建築非常關鍵,抵禦妖獸入侵等活動玩法主建築,所以們級幾乎貫穿個遊戲。
從賬号級開始,直到遊戲後期級滿級,這個建築跟着直從級到級。
當然,們觀也會随着級越來越好,從剛開始茅頂,到最後青琉璃瓦描漆樣子,簡直壤之别。
過此之,必須容忍醜陋茅觀,張承隻能選擇把們收到背包裡,級時候再偷偷個方放來會兒,賊樣……這掌門當真容易!
級級建築【竈】、【黏礦】【雞窩】。
【竈】,【竈】就以退役,張承把【竈】收回背包,再将【竈】擺所【茅】旁邊。
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