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《魔法帝國兩萬年》說兩件事:戰鬥和時間線(第1頁)

說兩件事:戰鬥時間線

】戰鬥

關于魔法對戰麼打——包括數幾個單位打鬥規模戰争,,最後結論如

雖然這篇僞dnd文,但從觀賞性方便理解角度,以部分借鑒,但會真完全按照dnd規則來。

原因幾點:

、從讀性來說,應該盡能選擇名度、奇故事常現、運作方式簡單易于理解法術。

些雖然強,但自非常偏門擴展法術。

依托于複雜遊戲規則概,運作過于繁瑣,虛構層裡解釋起來很麻煩魔法。(比如依托于【動作回】等回制規則魔法)

、規則裡,很性價比策略,其實非常自閉、拒絕交互、反直覺

——很遊戲都如此,越自閉、越依賴界環境、越無法反制才越強。但這故事需而馳。

正所謂,現實商戰策略簡單粗暴、力磚飛,故事裡商戰環環相扣、跌宕起伏!

假如,主角待自己裡,完全界世界互動,靠反複施展某些法術,就能越來越強、控制部署單位越來越。(遊戲為被稱為“刷卡”)

還發展麼帝國呢?

直接躲起來刷卡兩萬

:從閱讀便捷角度,盡量寫,故事、符現實球邏輯,也相對好理解戰鬥容。等以後故事逐步展開,帝國更先進後,或許以嘗試更抽象戰鬥容。

………………

】時間進度。

談談本書時間進度。

這本書名字叫《魔法帝國兩萬》,顯然能每都寫。

就如修仙說,開始能第都很詳細,後面次閉關就

帝國萬象更、萬物初始藍縷、以啟首個。所以會更詳細,每次時間也就兩個

後面,就會這樣。随着帝國發展,時間線推進速度會越來越

(請)

說兩件事:戰鬥時間線

對于歲孩童,分之漫長;對于卻隻彈指揮間。語冰。當夠強,歲尺度就變得相對渺

…………

這本書主題,相當——寫書這兩來最個。

希望能夠将這個故事寫好。

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