說兩件事:戰鬥時間線
【】戰鬥
關于魔法對戰麼打——包括數幾個單位打鬥規模戰争,刻考,最後結論如:
雖然這篇僞dnd文,但從觀賞性方便理解角度,以部分借鑒,但會真完全按照dnd規則來。
原因概以幾點:
、從讀性來說,應該盡能選擇些名度、奇故事常現、運作方式簡單易于理解法術。
而,些雖然強,但自非常偏門擴展法術。
或依托于複雜遊戲規則概,運作過于繁瑣,虛構層裡解釋起來很麻煩魔法。(比如依托于【動作回】等回制規則魔法)
、規則裡,很性價比策略,其實非常自閉、拒絕交互、反直覺。
——很遊戲都如此,越自閉、越依賴界環境、越無法反制才越強。但這故事需背而馳。
正所謂,現實商戰策略簡單粗暴、力磚飛,故事裡商戰環環相扣、跌宕起伏!
假如,主角待自己裡,完全用界世界互動,靠反複施展某些法術,就能越來越強、控制部署單位越來越。(遊戲這為被稱為“刷卡”)
還發展麼帝國呢?
直接躲起來刷卡兩萬得。
綜:從閱讀便捷角度,盡量寫,故事理、符現實球邏輯,也相對好理解戰鬥容。等以後故事逐步展開,帝國更先進後,或許以嘗試更抽象點戰鬥容。
………………
【】時間進度。
談談本書時間進度。
這本書名字叫《魔法帝國兩萬》,顯然能每都寫。
就如修仙說,開始能第個都很詳細,後面能次閉關就千。
當,帝國元,萬象更、萬物初始第,筚藍縷、以啟林首個。所以會更詳細,每次時間也就兩個。
後面,就會這樣。随着帝國發展,時間線推進速度會越來越。
(請)
說兩件事:戰鬥時間線
對于個歲孩童,就個分之漫長;對于個,卻隻彈指揮間。蟲語冰。當們夠強,歲尺度就變得相對渺。
…………
這本書主題,相當歡——能寫書這兩來最歡個。
希望能夠将這個故事寫好。
Copyright © Fantitxt小說 All rights reserved.新筆趣閣網站地圖