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《噩夢來襲?但我有挂》第1章 标點符号很重要(第2頁)

來買東。”

剛好搞活動,全場買。”

發飾賣嗎?”

“啊?”

魚:“歡,說個價格吧。”

錢,總刀刃,能用錢買到【?】,點也疼,真

“對,這根發繩也買嗎,送麼?”

分鐘後,發繩,魚滿

問題,能到标點符号。

起初個菜場老闆頭頂個【!】,好奇與其接觸後,便老闆頭信息。

【因為自父母最胎而頭疼叔。】

跟菜場幾個員——場到處閑逛媽聊,确認【!】信息無誤後,魚便自己奇特能力。

經過次試驗研究,目标點符号緻分兩種。

歎号與問号。

【!】觸發後,以得到些相關信息。

(請)

标點符号很

【?】則需完成特定步驟、特别操作後,會獲得隐藏特殊之物。

就如同遊戲裡彩蛋般。

射箭遊戲使勁傷害同伴、絕攻擊或誤傷怪物,掉落把隻對同伴攻擊效果弓弩。

限時彈闖關遊戲彈掉直至關卡結束百次,獲得彈王冠,直接通過最終關。

當然,這些遊戲彩蛋并被遊戲制作方認,都認為遊戲bug而緊急修複。

能力遊戲已經夠講邏輯,到現實,卻更講邏輯,着實驗證句——現實比說遊戲更加離譜。

比如,魚剛剛從老闆娘獲得發繩,用發繩玩幾個後,得到發繩。

特别強調,這根發繩并原來根棕發繩變得,而憑空

而這發繩作用,用捆綁頭發,會滋養頭皮、增加發量、護發養發。

魚穿過馬,雖然,但這商業流量卻并

加入,更愈發

歎号頻率也就起來。

賣牛肉串、羊肉串燒烤攤,根本沒牛羊肉,用成鴨肉。

台自動售貨機壞,掃碼付錢後,飲料零根本掉來。

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