“,來買東。”
“您裡麼?們剛好搞活動,全場買送。”
“頭發飾賣嗎?”
“啊?”
魚:“很歡,說個價格吧。”
錢,總用刀刃,能用錢買到【?】,點也疼,真。
“對,這根發繩也買送嗎,送麼?”
分鐘後,着裡棕發繩,魚滿裝。
個,睛問題,能到标點符号。
起初個菜場老闆頭頂到個【!】,好奇與其接觸後,便到老闆頭信息。
【因為自省父母最胎而頭疼叔。】
跟菜場幾個名報員——歡菜場到處閑逛爺媽聊,确認【!】信息無誤後,魚便自己奇特能力。
經過次試驗研究,目能到标點符号緻分兩種。
歎号與問号。
【!】觸發後,以得到些相關信息。
(請)
标點符号很
【?】則需完成些置特定步驟、特别操作後,會獲得隐藏特殊之物。
就如同遊戲裡彩蛋般。
雙射箭遊戲使勁傷害同伴、絕攻擊或誤傷怪物,掉落把隻對同伴攻擊效果弓弩。
限時彈闖關遊戲第關原彈掉直至關卡結束百次,獲得彈王冠,直接通過最終關。
當然,魚到這些遊戲彩蛋并被遊戲制作方認,都認為遊戲bug而緊急修複。
能力遊戲已經夠講邏輯,到現實,卻更講邏輯,着實驗證句——現實比說遊戲更加離譜。
比如,魚剛剛從裝老闆娘獲得棕發繩,用發繩玩幾個後,得到根發繩。
需特别強調,這根發繩并原來根棕發繩變得,而憑空現。
而這發繩作用,用捆綁頭發,會滋養頭皮、增加發量、護發養發。
魚穿過馬,雖然作,但這商業流量卻并。
臨傍,班士加入,更愈發。
,現歎号頻率也就起來。
邊賣牛肉串、羊肉串燒烤攤,根本沒牛羊肉,用都成鴨肉。
邊台自動售貨機壞,掃碼付錢後,飲料零根本掉來。
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