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《LPL史記》第17章 周郎弄弦戲石兵 ,姿态懵守不覺險(第3頁)

很難象此時此刻操控着妖姬

姿态對面麼,但放完q技能以後還選擇後退。

畢竟卡薩丁,這波換血自己血賺,再追讓對方仗着優勢a兩

此時妖姬血量隻剩半。

姿态詫異注視,對方直接磕血藥,但依舊站,就

直到第波兵線塔,妖姬才邊a兵,邊後撤。

幹嘛?”

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s時期職業選,許操作型賦怪。

們對于兵線理解如同處于器時代。

,英雄聯盟國才正式公測。

直到份,國才首次舉辦官方賽事英雄争霸賽。

也就說,滿打滿算,最批接觸英雄聯盟,到現也才玩

此時們已經兵線識,但缺乏系統性理論支撐,更依賴直覺經驗操作。

而周禮開局失利依靠兵線運營,将劣勢徹底扭轉過來。

,相比起任何最為考驗兵線運營條線。

周禮除系統以對職業選們自帶維打擊!

周禮操控着妖姬,邊對着兵普攻,邊向後拉扯。

同時,吸引到以後,還開始方向移動。

拉散紅陣型。

而這樣來,妖姬瞬間就拿到推線權。

此時姿态卻臉茫然。

因為到妖姬但被兩個戰兵a,更來吸引到遠程兵

作為職業選,姿态瞬間妖姬圖,但仍然覺得,血量本就劣勢,還用自己兵,就為推線,種并為。

周禮拉扯,藍兵很就占據血量優勢。

并且姿态補刀同時,妖姬也通過普攻消耗姿态。

相比起姿态回個q技能傷害,妖姬換血起來點都賺。

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