很難象此時此刻操控着妖姬個。
姿态對面幹麼,但放完q技能以後還選擇後退。
畢竟卡薩丁,這波換血自己血賺,再追讓對方仗着長優勢a兩就賺。
此時妖姬血量隻剩半。
姿态詫異注視,對方直接磕血藥,但依舊站塔,就!
直到第波兵線塔,妖姬才邊a兵,邊後撤。
“這幹嘛?”
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s時期職業選,許都操作型賦怪。
們對于兵線理解如同處于器時代。
,,英雄聯盟國才正式公測。
直到份,國才首次舉辦官方賽事英雄争霸賽。
也就說,滿打滿算,最批接觸英雄聯盟玩,到現也才玩個。
此時選們已經兵線識,但缺乏系統性理論支撐,更依賴直覺經驗操作。
而周禮開局失利況,就依靠兵線運營,将劣勢徹底扭轉過來。
,相比起任何條,最為考驗兵線運營條線。
這周禮除系統以,對職業選們自帶維打擊!
周禮操控着妖姬,邊對着戰兵普攻,邊向後拉扯。
同時,吸引到兵仇以後,還開始着方向移動。
為就拉散紅方兵陣型。
而這樣來,妖姬瞬間就拿到推線權。
隻此時姿态卻臉茫然。
因為分到妖姬但被兩個戰兵a,更故來吸引到遠程兵仇。
作為職業選,姿态瞬間懂妖姬圖,但仍然覺得,血量本就劣勢況,還用自己體抗兵,就為推線,種并聰為。
周禮拉扯,藍方兵很就占據血量優勢。
并且姿态補刀同時,妖姬也通過普攻消耗姿态。
隻相比起姿态回就個q技能傷害,妖姬換血起來點都賺。
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