“唉,跟們說,已經玩這個吸血鬼。”
盡管島奈龍神确實着平差距
這兩個英雄對位況,期吸血鬼确實拿瑞茲沒麼招。
吸血鬼期傷能力差、真空期長、吸血吸,導緻體作戰能力非常差。
而且技能本也比較簡單,沒麼樣,所以甚至都麼‘拼操作限來逆轉’這種說法。
遇到對方具強侵略性時,基本就隻能默默承受對線劣勢。
但,對于島奈來說,這都問題。
任何個玩核英雄絕活哥
管卡薩丁也好,使也好,或者說吸血鬼也好。
這種英雄玩對于對線以及個遊戲,往往都具備充耐。
沒耐,龜,就玩這種英雄。
(請)
落入陷阱
這種英雄,玩就東。
吸血鬼這個英雄等級起來之,确實q傷害又回複量又cd還長,都太。
但相對,旦裝備等級混起來以後,這就個回複量觀、傷害差、配招疾套還能打恐怖aoe核英雄。
島奈歡這種逆轉後無敵覺,這也最開始選擇玩吸血鬼理由。
為此,完全能夠接受任何期損失。
隻這些損失控。
對于吸血鬼玩來說,面對劣勢對線時學問,無疑就理範疇止損,以及通過表面血量劣勢來換到資源。
對線以掉血。
對線以被壓。
但能單方面挨打,掉血被壓線同時,盡能換到更補刀經驗。
盡能維持自己血量線被單殺,讓對方始終種“施壓,但就壓爆”無力。
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