“等同于剛讓們學會,就讓們面對個成,這麼能打得過?”
“招秒,沒得。”
潮汐鎮冒險們些歎,飛雲鎮這些夥進來還沒幾分鐘時間,結果就完事,比幹個麼都。
(請)
這魂嗎
單單這樣
這麼爽得起來?
讓這些夥爽起來話,這場‘對決’就點懸吧?畢竟誰會歡個進幾分鐘就,這來玩,這純粹虐來。
“應該,這像陳領主風格。”
“呀。”
“陳領主制作來每個容都非常豐富,麼能事。”
潮汐鎮冒險們對此還信疑。
這時。
端倪。
“們”
“飛雲鎮這些夥後沒退,部分視角都退回莊園裡面。”
“哦?”
觀察之後發現果然如此。
部分飛雲鎮冒險,最後都莊園裡面複活。
“原來如此”
“這個魂類型,通過堆積boss數值,創造難副本,然後給飛雲冒險定次數通關機會,讓們以反複挑戰,戰勝boss。”
“陳領主終究還難嗎?”
暴君難度。
潮汐鎮冒險們普通模式裡已經見識過,雖然這裡沒削,但管麼削,也暴君,普通模式裡終極boss。
“過跟常規魂類型還些區别,常規魂類型都單挑戰,這裡卻百規模。”
“這就相當于打團本,這種時候就很講究團隊配。”
經過潮汐鎮冒險分析。
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