見陳羽又造個來,們裡還非常激動,現雖然玩,但等會就能玩到。
夜品,必屬精品!
這幾個攢來碑,潮汐鎮冒險們還非常相信。
對面。
羽鎮冒險,其實也差法。
們作為等級區域,個興鎮很正常,如果對面個縣級以區域,法肯定就變。
雙方冒險都歎:虧虧!
對面能玩?
這波,直接損失次次數!
歎容,說百分百相似,也成。
“對決”裡,領主被挑選為挑戰者冒險之間關系其實很微妙。
方面,挑戰者也希望己方領主能夠獲勝。
畢竟好歹自己這片區域,己方領主越強,自己這片區域等級就會越強。
但另方面。
挑戰者也希望對面領主拿來能點東。
起碼太爛,然就虧次次數。
最好種相差,這樣收益既會就會削減,自己也會因為忍玩而玩次。
所以般來講
如果雙方質量差,得到收益也差,麼這時候,雙方冒險部分都隻會進入次。
這也為保護自己這邊領主。
總很複雜。
既希望自己能夠通過這個機會,玩到平常玩到好玩,得到更獎勵。又希望己方領主能夠獲勝,能夠繼續更好發展。
這種況。
“對決”就非常考驗品質、領主與冒險間關系、以及領主自認,畢竟結束後得到物質量,也非常容易讓冒險産搖擺。
說到底,領主領主,冒險冒險,冒險并沒太義務堅定維護個領主。
這依然個利益世界。
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