平常建造,講究個壽命,講究單次次數收益百分比。
而“對決”就樣,因為挑戰者對方鎮冒險,理肯定傾向于自領主。
所以
必須得讓對方鎮冒險受到更強烈樂,得到更收益才。
因此。
“對決”時使用,更講究速頭,加強冒險收益,用壽命換取對方冒險次、乃至次次進入。
隻收益夠,就愁對面冒險會叛變。
到時候肯定忍,把次次數全部用裡面,玩忘乎所以。
駱正偉已經主。
“既然如此,數據方面得改,約摸需兩時間吧”
駱正偉沉吟片刻。
便打算把對決時間确定為後,這個時間已經算挺趕,平常時候把對決個幾時間休、調數據都能。
駱正偉自信。
這方面對方肯定沒自己。
結果剛打算按
系統卻先發提示,告訴對方已經确定對決時間。
【::】
這個倒計時,對應時間就。
“,病吧?”
駱正偉愣神許久,真罵。
見過趕。
沒見過這麼趕
啊!
造需時間嗎?
用測試嗎?
數據方面需審查嗎?
瘋吧!
駱正偉擡起擡半,愣沒按【同】這兩個字。
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