因此。
陳羽需讓這些歡樂币現其價值,讓歡樂币貫穿個帝國,成為個流通虛拟貨币。
這裡以産歡樂币,其方就以消耗歡樂币。
比如些熱門網遊。
都非常氪。
陳羽就讓冒險們氪歡樂币,這樣歡樂币價值就穩。
“個遊戲應該選擇麼?”
陳羽些苦惱。
世熱門遊戲很,随便拿個來都能吸引冒險胃。
搞制作話,需費時間,精力也非常。
“肯定得戰鬥類型,這樣管以後刷怪物圖鑒,還讓契約冒險裡領悟技能都能派得用場。”
陳羽沉吟許久。
最後選擇世很歡個題材:化危機。
方面化危機發現代背景個末題材,單單這點就夠吸引些沒見過世面冒險。
然後化危機裡病毒進化比較樣化,到時候契約冒險悟技能書時,也比較容易些,成功率。
再跟着化危機怪物圖鑒比較陰間,戰鬥時候,讓冒險隊變,吓都能把對面吓壞。
最後最後,也最微個原因,就相比起其,化危機比較好點。
起碼期比較好。
陳羽沒打算按遊戲劇,而打算用化危機電劇,作為模式開端。
研究所基話,陳羽以遊戲設計師時就自己設計過遍,因此捏個跟蜂巢基差研究基還比較簡單。
而裡面喪屍以臉譜化,複制粘貼,就能塞滿個研究。
這樣來,最基本模式就完成。
至于後面其模式,陳羽以更完善。
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