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《領主:我打造真實遊戲帝國》第十三章 第三個服務器(第2頁)

啊,雖然損失現實錢,每過來都能歡樂币兌換,疼啊。”

“主怕輸,沒得玩。”

冒險句。

個【歡樂牌】裡面充滿陣歡氣息。

這種局面。

裡都

部分因為處理冒險與冒險之間關系,又怕現老響通關率局面。

幹脆選擇單機容,讓冒險之間輩子都見面。

這樣來,遊戲容就太過固定,怕這個再好玩,沒互動樂趣,玩幾次也就失興緻。

再加攻略組沖擊,單機類型就沒

而組隊類型部分領主設計組隊數,都隻之間。

會搞太副本來。

因為數越越複雜,數據方面很容易差錯。而且,冒險們也很難時間組織到進入

因此。

像這種同框場面,真非常罕見。

也正因為這樣,【歡樂牌】才讓覺到奇,覺到頭。

任何遊戲,都越好玩

“真太熱鬧還從沒見過這麼熱鬧,回利給朋友,賺筆拉獎勵。”

“啊啊啊啊,歡樂币,好啊,裡拉啊,爸媽爺奶還能玩就好。”

“真頭,确實很好玩,個職業打假都打假來。”

冒險公會,把同伴都拉過來,簡簡單單,嘿嘿,就等着數歡樂币數到抽筋。”

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