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《領主:我打造真實遊戲帝國》第二章 前往黑暗世界(第2頁)

畢竟世界裡,溝通交流本就很麻煩,再加危機壓力,現這種結果也使然。

“這樣話,容就得到解決,略微容質量肯定能遠超些老牌。”

陳羽信

“隻個問題與冒險之間平衡該?”

容再好玩再趣,冒險來讨,得夠利益,再好玩興緻。”

陳羽來,這應該涉及個通關率因素。

因為隐約記得,聞說老牌定時間後,就會逐漸難度,增加冒險通關率,以此吸引量冒險

這個聞就批判難度領主,因為冒險通關率越,就着領主得到資源越

而冒險能參與次數固定,這也使得領主得到資源總額減

這也導緻領主越來越難混關鍵原因之

“系統開始個保機制,就某個構建完成後,會匹配來幾個冒險參與,這就機會。”

打響名聲,吸引更冒險來,就必須得抓這幾個冒險,讓們回宣傳,打廣告。”

陳羽苦

即翻閱起關于冒險部分容。

結果

,差點又笑聲。

麼啊,還以為冒險必須通關,才以得到資源。”

“結果們得到資源根據們參與時,分泌巴胺數量來決定。”

“也就說,個必遊戲,隻覺到樂,以得到獎勵。”

陳羽再回頭審視聞。

頓時理解。

“原來如此,因為通關也種樂趣,最容易分泌巴胺方式,所以些老牌領主才會吸引力時,難度,以此拉。”

“low!”

“真太low,勝負時候定非體現通關啊。”

陳羽笑着搖搖頭。

裡,頓時個主,浮現頭。

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