畢竟世界裡,溝通交流本就很麻煩,再加危機壓力,現這種結果也性使然。
“這樣話,容就得到解決,隻略微,容質量肯定能遠超些老牌。”
陳羽信。
“隻還個問題與冒險之間平衡該麼?”
“容再好玩再趣,冒險來讨活,得到夠利益,再好玩也會太興緻。”
陳羽來,這應該涉及個通關率因素。
因為隐約記得,些聞說就老牌定時間後,就會逐漸難度,增加冒險通關率,以此吸引量冒險。
這個聞就批判些難度領主,因為冒險通關率越,就着領主得到資源越。
而冒險每能參與次數固定,這也使得體領主得到資源總額減。
這也導緻領主越來越難混關鍵原因之。
“系統開始個保機制,就某個構建完成後,會匹配來幾個冒險強參與,這就唯機會。”
“打響名聲,吸引更冒險來,就必須得抓這幾個冒險,讓們回給宣傳,打廣告。”
陳羽苦冥。
即翻閱起關于冒險部分容。
結果。
,差點又笑聲。
“麼啊,還以為冒險必須通關,才以得到資源。”
“結果們得到資源,根據們參與時,分泌巴胺數量來決定。”
“也就說,怕個必遊戲,隻們覺到樂,樣以得到獎勵。”
現陳羽再回頭審視個聞。
頓時理解。
“原來如此,因為通關也種樂趣,最容易分泌巴胺方式,所以些老牌領主才會吸引力時,難度,以此拉。”
“low!”
“真太low,勝負,時候定非體現通關啊。”
陳羽笑着搖搖頭。
腦裡,頓時個主,浮現頭。
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