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《在柯學遊戲成為三個上司的心腹大患》第85章 七天之後(第4頁)

麼會現腦現象?因為被世界識無排斥嗎?

——

異世界因素嗎?

——

如果失憶玩,能規避被無識排斥況。

——

能完全避免,因為這個突然,需世界之邏輯?

——

能構建遊戲系統,讓這個認為自己玩遊戲,讓檢查系統也認為這個,從而完全避開檢查?

——以。

遊戲次進嗎?超過次?

——以。

…………

摸索,特别像測試bug。

測試bug基礎,構造遊戲系統,形成以技能點加點為挑戰模式基本任務獎勵系統框架。普通模式?其實能開啟,完全糊弄失憶後自己産物。

技能點加成相關點數,削掉遊戲公司等相關技能點補點技能點。這些技能點也确實必須削,因為公司經營方面技能點太,容易觸發名柯世界裡“社長容易debuff。

并且,為更好社長buff,個g機構作為主視角選兼開局機構,盡全力讓主視角限制社長,也作為陣營主線任務發布方,幫助失憶後速熟悉遊戲規則,完成遊戲任務。

主視角成功名柯世界世界創設鸠原美”這物,并逐步完善設,從康帕利到绫田幸子,再到最後用自己本名,兩儀繪川。

“隻世界物好度能達到點,進該平世界就會受到排斥,輩子都自由入”世界規定,系統讨價還價,設定“綁定npc後,每到達點,就以使用次複活藥”遊戲規則。

保底複活藥其實開局即送,計算,-度值同樣以領取次複活藥。這個規則會被透給失憶後自己,因為這個複活藥固定用于成盒況。

但,再保證,依舊異世。世界理性排斥能會遲到,但會缺席。為避免被“免疫系統”殺最長隻能待兩時間。

僅如此,如果頻繁進遊戲,能會提被“免疫系統”發現,從而被迫縮減遊戲時間。

進入名柯世界玩,消磨時間,構建遊戲系統,真辛苦

單純從遊戲角度來,這經曆,完全以稱得刺激愉。——現還沒到能全息遊戲科技平。

兩儀繪川呼氣,體,靠枕頭腦活躍而健康轉動。

當然,還,現實層面好處——

名柯世界将,這段時間,原世界軀殼都由世界識接管,世界識也确實承諾,如果能完成主線任務,世界識願體恢複健康。

懷疑,世界識也柯學世界打樂子。

而現體,确實已經恢複成成正常健康狀态。非常謝世界識。

過等等……

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