為麼會現腦現象?因為被世界識無識排斥嗎?
——。
也異世界因素嗎?
——。
如果失憶況玩,能規避被無識排斥況。
——又。
能完全避免,因為這個突然現,需完現世界之邏輯?
——。
能能構建遊戲系統,讓這個認為自己玩遊戲,讓檢查系統也認為這個理現,從而完全避開檢查?
——以。
遊戲以次進嗎?超過次?
——以。
…………
點點摸索,特别像測試bug。
測試bug基礎,構造遊戲系統,形成以技能點加點為挑戰模式基本任務獎勵系統框架。普通模式?其實能開啟,完全糊弄失憶後自己産物。
技能點加成相關點數,用削掉遊戲公司等相關技能點補,儲點技能點。這些技能點也确實必須削,因為公司經營方面技能點太,容易觸發名柯世界裡“社長容易”debuff。
并且,為更好削社長buff,捏個g機構作為主視角選兼開局機構,盡全力讓主視角份限制社長份,也作為陣營主線任務發布方,幫助失憶後速熟悉遊戲規則,完成遊戲任務。
主視角,成功名柯世界某平世界創設“鸠原美”這物,并逐步完善設,從康帕利到绫田幸子,再到最後用自己本名,兩儀繪川。
結“隻世界任物好度能達到點,進該平世界就會受到排斥,以輩子都自由入”世界規定,理系統讨價還價,設定“綁定npc後,每到達點,就以使用次複活藥”遊戲規則。
保底複活藥其實開局即送,計算,-點檔好度值同樣以領取次複活藥。這個規則會被透給失憶後自己,因為這個複活藥固定用于落成盒況。
但,再麼保證,依舊異世。世界識于理性排斥能會遲到,但定會缺席。為避免被“免疫系統”殺,最長隻能待兩時間。
僅如此,如果頻繁進遊戲,能會提被“免疫系統”發現,從而被迫縮減遊戲時間。
為進入名柯世界玩,消磨時間,構建遊戲系統,真辛苦。
單純從遊戲角度來,這次經曆,完全以稱得刺激愉。——現還沒到能全息遊戲科技平。
兩儀繪川呼氣,直體,靠枕頭,受腦活躍而健康轉動。
當然,還個得,現實層面好處——
名柯世界将,這段時間,原世界軀殼都由世界識接管,世界識也确實承諾,如果能完成主線任務,世界識願幫讓體恢複健康。
懷疑,世界識也柯學世界打份樂子。
而現,體,确實已經恢複成成正常健康狀态。非常謝世界識。
過等等……
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