更别提比體力差其。
“決勝局,們直拉長線,發現節奏過已經來及考時候。”
“把球托,靜來。”
面對着節奏拉鋸戰,最好辦法就加長每球弧線。
讓衆繃緊神經緩來。
再被動跟着節奏進動。
比賽需考、需沉着。
旦抛棄靜理性,們将會現機械性打球模式。
喪失理智。
比賽忌。
“也這個法,但狢坂節奏拉得太太急,到适切入點。”
飯綱并解決這個問題,奈何狢坂就卯勁帶節奏。
們進攻,狢坂觸,緊接着就傳、傳加進攻氣呵成反擊模式。
若們管顧,亦或刻點。
這球就必然會失分。
隻能跟着起打節奏。
,蓮沼忖片刻:“,偶爾以提弧線,讓們腦靜來。”
“節奏還打起來,然會處于風,被牽着子。”
跟對面節奏,等同與們喪失節奏權。
競技比賽本質就較量角力。
無論氣勢還節奏,都們需争奪東。
“嗯,。”
“至于進攻方面……”頓,蓮沼視線掃過呼吸開始變緩,但底疲憊卻減朝。
“朝,還能堅持嗎?”
被點名耶耶眨巴睛,元氣滿滿:“以!還能堅持!”
盤算着剩體力,朝認為自己以打滿決勝局。
也得!
“哇,真體力好啊。”單搭肩,崎語氣歎。
都累,朝居然說還能堅持。
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