幾雖然都以算得經百戰,但這樣神鬼覺殺法還讓寒而栗。
剛才同伴被殺之,竟沒個察覺到危險,這樣殺法,幾自以來聞所未聞。
此時這種場景,來培養默契讓們迅速熄滅把,免得成為對方攻擊目标,與此同時,也相繼急速離開這個方。
至于同伴屍體,此刻裡還顧得也隻能等亮再來查況。
到遠處把熄滅林子吟裡歎息聲,沒把“燈塔”,夜森林裡還難度,怕此時着淡淡。
但透過樹枝照面,形成許斑駁陰,這就使得方更易于藏匿。
這種況,激就很難發揮作用,畢竟連目标都清楚,命率自然也會很。
其實激殺場景起來還挺血腥,過若把這些都當成遊戲裡npc,就完全沒壓力,畢竟連自己這具體都克隆,把們當成npc也沒麼毛病吧?
系統:宿主真會慰自己o
面幾個殺此時卻些膽寒,們慣這當,對于追殺别沒覺,但現輪到自己時刻受到威脅,種覺就完全樣。
們這次共來個,但對方隻時間就滅掉們個其還包括們首領,讓幾能膽戰驚?
略計,覺得必須離開這座林,切都等到亮以後再說,們甚至種預,隻怕幾這次動失敗。
失敗後能會受到懲罰,雖然也都怕,但與性命比起來,當然還活命更。
們甚至無法确定剛才對自己動到底還鬼,如果說,這功夫也實太,就所使用武器也很詭異,竟然能造成燒灼傷,幾縱橫幾,對這樣武功這樣兵器聞所未聞。
但如果說鬼……
算吧,還如呢。
這幾商量好也敢遲疑,迅速離開樹林,很就到腳。
到處比較平坦方,周圍再沒遮擋物,幾這才舒氣。
盡管夜裡氣格寒,但幾此時甯縮着脖子互相依靠起取,也敢點烤,就怕會引起對方注。
其實們倒以進,但進就難免會驚動守門,以們這幾輕功,還以讓守門毫無所覺。
們倒怕被守門,怕就怕會驚動裡皇子等,若因此打驚蛇導緻動失敗,隻怕會受到嚴厲懲罰。
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