過這副本時候,玩卻并到痛苦。當然,這因為進副本都态絕穩玩,而因為——第痛消失并隻單純指玩對軀體疼痛覺消失,而連帶着理層面痛苦或絕望等等跟“痛”關緒也都集體消失。
好副本結束後玩們就能夠用級藥品恢複…雖然需消耗級藥品點。但好歹并徹底讓玩永久保持這個狀态。
蚊蟲副本就比較讓玩們到暴躁煩悶,因為隻玩們車開寶箱,就免得被蚊蟲包圍況。而且這些蚊蟲裡還毒,導緻玩這個副本得消耗很、很級藥品。
答題副本也很變态,就像微笑公時樣,玩們每到達處寶箱所位置,具車就會被直接攔來。然後個答題面闆就會像當初微笑面闆樣飄到玩們面——
題,然後讓玩們答題。
剛開始幾題目都很簡單。第時題目甚至隻百以加減乘除法。但從第起,面闆就開始現類似案例文字。然後問玩:某某被指控偷竊,請問這指控正确嗎?
玩隻兩個選擇,正确或錯誤。選擇【正确】選項定正确答案,而玩們旦答題過程錯,就會得到規則懲罰。就比如這判斷某某玩否偷竊題,如果玩選錯答案,麼玩就會真被偷部分物資!
簡直離譜又惡。按理給文字就麼點,也給玩們任何提示或者調查機會,直接就開啟倒計時讓玩們選擇——這麼該副本啊!
而且偷就至份物資,類似案例來來回回現,結果答案竟然并統?簡直太惡,更過分,這副本還阻止非同車玩間公屏對答案!
真将這副本玩們氣個半。好雖然答錯損失物資風險,但損失也都能級副本開到物資。比如各種具圖紙、級藥品維修包能量藥、物汽油等物資。而并會直接将玩們開到特殊能力提卡、級卡或具車強化卡等這些能夠機會級副本獲得物資給偷。總算讓玩們松氣。
但實際,每答至次題,被偷被攻擊也真很消耗物資啊!
,答錯題話還能會受傷。比如案例某某被指控殺犯,麼玩答錯題話,就能面臨被當場殺風險。
清副本就比較簡單粗暴,直接就讓玩們必須得保持清。也就着。
相反副本其實也很困難,隻玩們反應能力夠強話。
比如從第開始,玩們為會跟自己象完全相反。麼隻玩裡最終主動保持同,就能夠适應這規則。
當然,之後幾副本難度會斷增加。玩們遇到寶箱次數也會從最開始每個逐漸變成、…就像當初級炎熱公時樣。
過區别方于,相反副本增加這些寶箱,其超過半都含各種危險無物資寶箱。相對應,為誘惑玩們車冒險開寶箱而直接放棄寶箱趕。相反副本這些寶箱物資質量也普遍比其副本好很、很。
幼崽就這副本開到共張具車強化卡、張級級卡其很稀物資。
而到這,幼崽也終于通關共場級副本。
相反副本結束刻,叮咚提示聲告訴幼崽:
[玩蘇時,您已成功解鎖級副本。]
,距離剛進入求廳時候,竟然已經過半時間。
而幼崽,也果然成功活着通關場級副本。
此刻,級副本對幼崽解鎖。
相對應積分商物資、跟級副本相關廳組隊規則等容,也都為幼崽開放。
幼崽也将為自己達成目标,緊追歲來臨倒計時。
“努力!”幼崽握拳。
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