核規則:
宿主需向綜評分表分異性目标(以簡稱目标)贈予靈、功法、丹藥或切價值或無價值物品。
贈予為成功效後,系統将根據目标綜評分、目标屈辱值、宿主當“冤種”程度、贈品價值、雙方氣運關聯度等各種因素,進-倍随機價值返利。
返利獎勵形式随機:靈、丹藥、材寶、功法、秘術、法器…甚至特殊狀态(如解除部分負面狀态、臨時提悟性等)。
目标綜評分實時偵測見(需宿主注視目标超過秒)。
宿主通過直接語或為告或示目标關于本系統,否則将承受規則反噬。
任務:散财童子初體驗任務求:于個時辰(辰時刻),尋到位綜評分表目标,并完成次效贈予(贈品價值需為宿主當總财富以)。
任務獎勵:完成即獲得系統權限正式開啟。
失敗懲罰:全麻癢(入骨髓級别,無法緩解)。
冰規則如同鋼針,根根刺入秦風理解。
尤其閃閃任務提示後面标注“入骨髓”、“無法緩解”懲罰,讓頭皮陣陣發麻。
麻癢?
入骨髓?
能緩解?
給評分超過女送錢送寶?
還能拿最萬倍返利?
荒謬!
扯淡!
神經病!
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