頓頓,“但能難度會增加點。比如說些極端環境——”
“底,或者空圖。”
“再就些災圖也能,”諸葛衍繼續分析,“如果這群第環考數量很話,神衍肯定會動态調圖難度。就能災類型——”
“比如說煉獄,極寒冰川,塵暴之類。”
“但概率就到這個難度。”
蘇芙聽得點好奇,“物理圖?”
“還别非物理圖?”
諸葛衍點頭,“對,比如神話文遺迹。”
“過類似,就長圖這種。”
“但隻最基礎。”
“還比如華酆都府,層獄……”
蘇芙倒吸涼氣。
酆都府?層獄?
玩這麼?
如果考圖這種環境,難度恐怕會直線飙啊。
“還些其神系,”諸葛衍繼續,“比如希臘神話亞特蘭蒂斯沉沒之。”
“或者特洛伊戰場等等。”
說到這,話音轉,“此之,還更難度時空圖。”
“比如說循環考場,應該聽說過弗斯故事吧?”
蘇芙點頭,弗斯,希臘神話被懲罰王,被迫複将巨推頂,而每當接成功時,巨就會滾回腳,如此周而複始,永無止境。
“個考場裡,”諸葛衍說,“每分鐘将置所形。辛辛苦苦建防禦事,開辟源,點燃篝,全都會瞬間消失見,切歸原點。”
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