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《生存遊戲》第二章 這個世界本就不公平(第1頁)

程會各種各樣反應,積極或者消極。而廣場後面裡也會擠滿無數接任務

照例樣按照正常程序自己實力,還子,實力後打算?末微微,毫猶豫選擇項。原因無,如果按照正常程序,确實期能得到更實力提,但,這樣跟普通遊戲樣需任務。任務無非就周邊,采集這些簡單,雖然很好完成,經常入入。

塵埃遊戲樣,這真正玩遊戲。剛開遊戲,定會面,遇見者就動殺掉,這樣子入入,先簇擁着npc交接任務耗費時間,就說能避過目就個問題,就算現面,但,後面見得就能麼優勢。

這樣來,倒自己實力,隻躲避,至很長段時間任何争執,這段時間休養息,提實力。

打定末連秒鐘都沒耽擱,直接就子,朝着遠處坳奔

塵埃這樣幾項屬性,耐力、體力、智力、敏捷、力量以及悟性。耐力命,體力戰鬥持久力,而智力、敏捷、力量分别會發展方向,至于悟性則領悟能力,這

因為塵埃,沒職業分類,也沒等級劃分,所遊戲過程會根據各種任務遇見各種事件得到屬性點,這些屬性點決定發展方向以及實力如何,這幾項,最容易獲得悟性,悟性直接決定領悟力,領悟力越便能越容易學習到強悍技能。

塵埃裡百分百現實樣,所以每個物屬性通過凍倉掃描自屬性得,并相同。雖然遊戲裡以通過各種方式獲得屬性點,但初始屬性點卻因為每個同而同,管後期會況,遊戲初期,體素質好很占便宜

說公平與否,這個世界本來就公平。

耐力,體力,智力,敏捷,力量,悟性

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