程會各種各樣反應,積極或者消極。而廣場後面長裡也會擠滿無數接任務。
照例世樣按照正常程序提自己實力,還現就子,野提實力後打算?末微微考,毫猶豫選擇後項。原因無,如果按照正常程序,确實期能得到更實力提,但,這樣話跟普通遊戲樣需任務。任務無非就周邊,采集這些簡單東,雖然很好完成,需經常入入。
塵埃别遊戲樣,這真正以命玩遊戲。剛開遊戲,定會面,遇見者就動殺掉,這樣子入入,先說衆簇擁着npc交接任務耗費時間,就說能能全避過目就個問題,就算現末以所面,但,後面見得就能麼優勢。
這樣來,倒如,野提自己實力,隻識躲避,至能很長段時間任何發争執,這段時間夠休養息,提實力。
打定主,末連秒鐘都沒耽擱,直接就子,朝着遠處處坳奔。
塵埃物這樣幾項屬性,耐力、體力、智力、敏捷、力量以及悟性。耐力響物命,體力響戰鬥持久力,而智力、敏捷、力量分别會響物發展方向,至于悟性則響物領悟能力,這點分。
因為塵埃,沒職業分類,也沒等級劃分,所物遊戲過程會根據各種任務遇見各種事件得到同屬性點,這些屬性點決定個發展方向以及實力如何,這幾項,最容易獲得悟性,悟性直接決定物領悟力,領悟力越便能越容易學習到強悍技能。
塵埃裡切百分百現實樣,所以每個物屬性通過凍倉掃描自屬性得,并相同。雖然遊戲裡以通過各種方式獲得同屬性點,但初始屬性點卻因為每個自況同而同,管後期會現麼況,遊戲初期,體素質好物定很占便宜。
說公平與否,這個世界本來就公平。
耐力,體力,智力,敏捷,力量,悟性。
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