沿着鎮向東方向進,久後終于見到條。
溫柔蹲同時拳舉,代表方敵,所冒險者都趴來。
用望遠鏡觀察會,溫柔聲音傳來:“對岸約名德國兵,個力點,門炮,沒坦克。”
“防衛很強。”洪浪松氣。
“問題們過才能攻擊到們。都比菜鳥好初難度冒險者,強化能力限,們幾個能過?幾個能保證自己過時受攻擊?洪浪發子彈防彈功能,被機槍掃兩梭子,估計就差吧?”溫柔輕笑。
洪浪也:“先用箭筒幹掉幾個威脅力點?”
“拒絕。”沒到,沈奕回絕。
洪浪楞:“為麼?”
沈奕回答:“費盡唇舌把集起來,借助力量,救世主讓所都跟混。們麼管,箭炮反正隻打坦克,畢竟箭彈限。”
坦克給血腥點,這些力點沒麼方,沈奕把限資源用無回報方。
過這話說得也對,如果個力點門炮都讓沈奕個幹掉,其真跟着沈奕辣,這麼好事?
“來就打定主,就算過這關,也完成選任務?”還剛敏捷,刻猜到沈奕打算接選任務,否則必考慮箭彈量問題。真通這麼個傻個模樣物,麼能這麼靈活,真正貌相啊。
沈奕點點頭:“們裡,血腥都算麼。但裡,這就個遊戲。以肯定,遊戲也好,也罷,都個最基本循環問題。就良性循環惡性循環。運氣來錯,比些,為,進來時就好起步。如果這種況,還敢面對挑戰,就等于放自己進步速度。得來,任務難度世界固定增長。這個時候拼命提自己,讓自己實力進步過任務世界難度提,麼好容易建起點良性循環能,就會刻随着次次任務難度提,最終轉化為惡性循環。此,任務難度顯然也區别,越初難度任務,完成也就越容易,越到後面,危險也就越。如果們現初難度都畏首畏尾敢冒險,以後幹脆就别混。”
“這樣也會讓自己初期時陷于危機,能很就會。”溫柔。
沈奕輕笑:“兩個兩個麼同嗎?如果能點強起來,還如點掉,省得受活罪。”
衆無。
啊,敢冒險,充其量躲得這次,卻很難躲過次。既然,還如盡能初期時接受極限挑戰,擁面對困難勇氣同時,還能斷強自己,完成沈奕所說良性循環。
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