梅洛斯還以為能聽到麼真灼見,原來韓蕭辦法也就蘇尼爾雇傭傭兵差,韓蕭“很”來頂就幾千而已。
梅洛斯頓時失望,直接表現臉,歎氣:“僅僅超能者夠。”
“夠?”韓蕭詭秘笑,“如果幾萬超能者呢?!”
幾萬?!
梅洛斯臉“當歲孩嗎”表——個來自表文傭兵,憑麼能來這麼幫?而且還萬裡挑超能者!
莫非淳樸限制象力嗎?
“以帶來比兇禍還恐怖潮!們無畏,骁勇善戰,止兇禍,還能平常時期幫助們探索球,挖掘詭語礦脈,而們所需僅僅點微報酬。”
這刻,韓蕭圖窮匕見笑容!這才此最目标!個種族npc資源!
如果玩種子,這些npc勢力就壤!
蘇尼爾族僅僅個開始,韓技師計劃極其長遠!
版本後期,個際勢力引導,藍玩開始進入際,韓蕭替代個際勢力,成為引導者角。
剛進入廣袤際,玩無所,正最好忽悠時候,如果對們進類似指導,就能引導玩接來活動區域,獲得先入為主好處,韓蕭便讓自己陣營成為玩換圖承接陣營體系,成為玩涯轉折必然經過環!
若成功,能直接把個藍玩收入囊!
藍玩裡已留刻印象,擁先優勢!
而引導玩際涯,除獎勵之,還個東繞開,就npc資源。
際雖然廣袤,但剛剛接觸玩需過渡時間,們穩定活動區域來發展自,并且最好能條或者條劇線引導們動,這正韓蕭npc勢力原因,僅npc資源,還自帶劇線。
傭兵團諸獎勵,肉包視頻宣傳,分具備吸引力……但這還夠!
陣營獎勵額度限,對于數個隐性限制。但如果自己與些勢力達成共識,引導玩來此任務、打怪,就能這個限制,借獻佛,通過其npc來提供利益。
既然借助其npc,麼就突自己陣營作用,讓玩受到傭兵團優勢,除獎勵兌換物品,還特權!比如,自己與些勢力達成盟友關系,而玩加入傭兵團就能享受陣營關系更好待遇。或者像開啟圖需置,加入傭兵團能被送些更好圖發展,自己陣營以扮演“鑰匙”作用……通過各種操作,形成類似效果,讓玩受到傭兵團但獎勵,而且還各種間接好處。
傭兵團特殊性質以讓團員分散動,輾轉同圖,這自己陣營優勢。
玩獲得任務區域,盟友勢力得到幫助,自己陣營得到發展,自己得到利益,這赢!玩就像力資源,些需幫助勢力就招客戶,而自己陣營就提供間,同點,這些力資源都屬于自己這個“間”陣營。
或者說産業發展到定步,于開始連鎖加盟……
這些僅僅從利益角度發考慮,另個角度則涉及到懷。
傭兵團本沒曆史性,缺,而通過“幫助”npc勢力,讓玩體會這些npc勢力劇,增強玩代入,而傭兵團就成為串聯這些劇紐帶,如同與玩同甘共苦,累積為傭兵團本事迹,于提玩對傭兵團歸屬,屬于借雞蛋法。
玩僅需利益,還需好故事,然後才會逐漸代入角扮演,産對陣營懷。所以韓蕭決定塑造個共同敵,黯就最适目标,齊協力對抗同個敵最容易産歸屬途徑,同仇敵忾蘇尼爾便個非常适盟友。
而且,通過傭兵團介紹,進入同npc勢力盤,還能讓玩産模糊領識,同樣能嫁接到自己陣營吸引力之。
懷、歸屬,這種投資帶來長遠收益,甚至超過獎勵本吸引力。
玩混亂代表,韓技師直緻力于把自己塑造成玩“自己”,變成貫穿玩涯子,發展陣營就完成這個目标核關鍵。
布局龐無比,需時間實現,現則踏第步。(沒彈,更及時)
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