而面,肖武着緩往爬數據,眉頭挑。
增加數據這麼簡單嗎
但就數據将追時候,對面數據又往,肖武點懵逼。
再加算,直接還原吧。
制作遊戲時候,肖武壓根敢還原凡爾登戰役實際力。
因為模拟過實際力時候,自己都點被吓到,覺玩進活分鐘就成英雄碎片。
畢竟為考慮到玩遊玩體驗,總能讓們開把遊戲,嗝屁就嗝屁吧
為這個考量,們把實際難度壓部分。
但現着遊戲數據持續,抿抿嘴唇,直接把打開預案,把原本模拟方案直接塞進遊戲裡。
伴随着肖武這步,遊戲玩徹底受到麼叫。
凡爾登絞肉機。
現遊戲裡些玩正欲仙欲,幾乎用分鐘,裡面玩就茬,然後回等複活。
《凡爾登戰役》數據繼續,但又次追時候,對方又猛,直接蹦到。
這已經離譜,這t開挂吧!
老闆,咱還加難度嗎
肖武抿抿嘴,然後猛歎氣。
算,加。
凡爾登戰役隻第次世界戰部分。
雖然慘烈個戰争史都排号,但作為反戰素材來說,孤并完美。
或者說,全面。
僅僅能表現戰争慘烈,告訴這個世界,真正戰争孩子過遊戲。
但戰争為何爆發,以及戰争帶來改變無法表現。
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