被餓第“自願回還……
德州撲克。
每個參與者都會兩張隻自己能到牌,這個時候第輪盲注;發牌荷官會張公用底牌,到牌之後以進第輪加注;第張公牌揭,第輪加注;第張也就最後公牌,會迎來第輪加注。
如果直到第輪都兩位以玩沒棄權,每個玩兩張底牌張公牌會選最數字來進比拼,獲勝會得到目注,也就獎池裡所籌碼。
而除注時操作,索還會最開始時候就獎池裡就放入籌碼半,這樣為讓别更好“跟注”——“跟注”需使用至樣籌碼,“加注”則需用兩倍籌碼。
為這些基本流程,幾把赫依隻最籌碼。
如果隻純粹“為赢錢”,這個遊戲本質以變成個概率遊戲。
牌确定,逐漸翻開公牌也固定,麼最終“最牌”每種能性,對能獲勝況也都以确定,對赫依來說這非常簡單計算。
如果這個純粹數學遊戲,最理性決策就放棄概率,選擇概率,麼隻經過夠場數,最終應該能收益……然而,德州撲克并這麼簡單遊戲。
赫依觀察其參與者動靜。
每個同輪選擇反應們對自己牌自信,而随着公牌揭開,們神态變化自然也能夠反過來推測們底牌況……當然,提能夠“正确”判斷神态。
這也赫依擅長領域,臉部肌肉或許經過訓練能夠演繹,氣就沒麼容易改變,摸着籌碼忐忑也許為誘騙對追加舉動,狀似豪氣all-也為吓唬對方段。
索偶爾也輸過。
但總能場收回,張q張k對決隻差點點數更猶如“命運”樣巧……赫依着張紅桃q,撲克牌女王持着酒杯,些許紅酒飛濺,像微笑勝利女王。
“現就隻剩呢~”索朝着唯還賭赫依微笑,“保護期也結束?直節奏這麼會很無趣~”
唯令赫依摸清個。
分辨無法起效,無論麼,總個……個這種況,還伊爾迷。
如果說伊爾迷總麼懷好,索就屬于另種習慣與謊言相伴,說定自己都确定句話沒說謊,任何分辨段當然也都會起效。
赫依自己牌,桃ak,無論同(張牌相同)還順子(張牌連起)絕贊選擇。
單純這兩張牌就以勝率,作為始發牌以說非常錯。
還枚籌碼赫依往丢枚,比之枚稍些。
“起來牌運很錯呢。”這麼說索壓枚,“隻惜牌就很般~”
張公牌翻開,方塊、桃、桃。
還算錯牌,勝率已經到。
兩張桃加赫依兩張,同概率提。
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