但換其條件,交易又無法成。
而且當時況,已經允許風考慮太,隻能着頭皮同時抱着絲僥幸理,同這個交易。‘
顯然,鬼交易沒麼簡單。
風期待絲僥幸并沒現。
鬼驿站這操作,确很程度限制神秘,但也同時更程度限制風自己。
對于歡玩文字遊戲鬼驿站來說。
風最終結局很能,沒被神秘所殺,而鬼驿站,而體寄宿厲鬼,也會被鬼驿站收。
過這個結局并非無法打破。
而打破風必結局關鍵因素,就幾次番差點殺神秘。
此時風目凝着神秘。
之樣,現風極度希望能夠,攻擊自己,而攻擊其。
因為隻神秘,交易規則限制,鬼驿站必須保性命。
神秘展現能力越恐怖,相對應,鬼驿站也會被迫與之抗衡。
這樣來,鬼驿站恐怖絕部分都用來壓制神秘,而風則以趁着兩邊互相制衡到熱化之際,脫離開。
這才風真正計劃。
個利用厲鬼規則,雙危機縫隙,闖線機計劃。
隻過風似乎神秘。
此時神秘雖然風具體計劃麼。
但從驅使鐮刀鬼攻擊風卻被阻擋門,随後鬼驿站便發異變,等後續系列動靜,,頓時讓經驗無比老,察覺到些對勁。
發現這些鬼無差别襲擊時候。
果斷選擇最為保守打法。
這個輕給太,勝券握況,沒必冒這種風險。
畢竟相對于風而言,掌握啟,厲鬼能夠威脅到命。
最,動太急,會響到最終計劃。
而最後點,這也神秘占據優勢,卻甯願風耗着,也沒主動動原因。
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