血量正被面闆讀取,司妍望着景象滞片刻後沖,把推開:“瘋嗎!”
童蕊個趔趄,扶旁邊子站穩後好笑:“說過,們隻數據。”
“也說過,們智能發展超過預期,們個也會覺得疼!”
“來們這方面達成共識,求同異好。”童蕊無所謂聳聳肩,又向塊面闆。
司妍把拽:“好,跟争這個。但……但何必們命呢?隻用血……”
“隻用血因為現隻能弄到血,好嗎?”童蕊無奈着,“頂級裝備用啊親,開玩指給?”
司妍腦嗡聲,驚詫無比:“剛才……剖?”
童蕊睃,氣定神閑将沾血按回面闆:“然呢?玩遊戲總盡興吧?為所謂‘智能’顧忌這顧忌,累累啊?”
瞬間,司妍渾震,子變得如何再應對童蕊。
這個遊戲與先玩所遊戲都樣,最區别其實并着力于彩妝護膚劇線設計,而這個遊戲帶來體官效果都太過真實。
——總抛開發展“崩”智能提,遊戲真實也已然令驚歎。從開始就覺得這裡每個都活,從視覺到觸,都與現實活般無。
所以,即便司妍從遊戲也為裝備幹過“殺戮”事,覺得這截然同。
普通遊戲,對着屏幕打怪。使用物理攻擊也好法術攻擊也罷,被打怪嗷聲倒然後消失見,玩再直接撿取任務裝備就以,個過程裡沒鮮血(即便也很假),也到對方痛苦。并且,“怪”很被設計成“類”。
這裡,童蕊裡所謂“怪”都活、具自主識“類”,們打鬥過程,能清楚到們應對、到們會受傷流血,而若“剖”……血淋淋場面也勢必會現實殺現場般無啊!
司妍稍微腦補都覺得後脊發涼,實懂童蕊麼得……
這來都童蕊與這些物沒問題。按理來說,數對血腥、對屍都恐懼,這未必建之——時候門遇車禍現場或者樓現場,當事竿子打着也會因為害怕而紛紛避讓,這就顯然因為“”緣故。
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