用邊優勢,擴散到全隊伍。
帶領着全隊伍打輪又輪節奏,帶着隊伍。
這就很考驗c位carry能力。
c位打好,給所其隊員以信,讓所振精神,甚至讓隻隊伍都亢奮起來。
才回補完裝備,直接殺到龍處布埋伏。
這種信因為們優勢?
對,就之比賽,怕沒劣勢,這隊伍也潰成軍,各打各,絲毫沒個主體,被打處潰散而逃,能顯覺隻隊伍奄奄息毫無鬥志,見就種覺。
但……現站來,也許沒特别注,但自然會成為全隊核,管牛頭跟,還單補技能,這就c位給全隊帶來士氣,carry氣場。
o分鐘後,adc接管比賽時間。
而由個獅子帶領群綿羊,能輕松擊潰隻綿羊帶領群獅子。
兇殘,霸,入侵,斷擴張領,搜刮切資源,這就現炮,與之截然同。
侵略,擴張,殺完龍,入侵野區,收完紅buff,布龍埋伏,抓對面輔助布隆,逼得對面飛撤退,然後抓機會推進塔。
節奏相當,堪稱完美,而且沾即,絕留。
占完便宜就,點機會都放過。
真……怕能力啊。
來勝負已經注定,藍方信已經被徹底擊潰。
現優劣勢問題,而藍方缺個緻勝點,缺個反擊核,這個核以波節奏,以抓對方個失誤,也以個……
們已經沒緻勝點。
拔掉對面塔之後,方開始龍布視野等待龍。
藍方試探性反擊,龍側個規模團戰。
堆正打激烈間,誰也沒到炮從龍坑裡,躍來,到後。
開啟q個e技能丢到叢頭,a,,殘血狼狽閃現,開頂e爆炸逃,其也作鳥獸散。
輔助就為難輔助,牛頭q直接擊飛最方布隆,布隆被留,其全。
藍方也失競争龍能力。
龍,藍方就非戰。
微微歎氣,這樣。
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