「們平時都些甚麽」
楓好奇詢問詭異兔子,們這群物平常習性。
好好探究況唯方法就從這些夥問,管否能夠成功,都能進步理解這個世界構成。
「聊說話,然就覺,應該跟普通差才對」
詭異兔子簡單回應,說群物平常動。
與野獸動物似,拉撒就如此,遵循着物本能活動,絲毫會考更進步部分,或者該說,根本沒理會其部分必性。
從何處而來,将來往何處等等,對於類來說理所當然法對於這些根本沒自志物來說,這些點都。
「跟普通差,相差太,故這點們就比」
楓直接否定詭異兔子法,告訴對方為何物。
到哲學階段,對於從未考慮過這些物來說搞好劑強針也定,若啟智,搞好能夠所改變。
「故?就這裡嗎」
詭異兔子理解楓所說話,完全沒進步。
如果按照字面義判斷話語,連質疑容都興趣,跟操線偶幾乎毫無差别,說給予教育或進步啟智都能,隻能放棄這個頭。
「們這邊附還甚麽特别娛樂嗎」
楓轉換個,試探這些物娛樂部分。
本能拉撒以,剩就玩耍放松部分,畢竟飽淫慾,個連貨币跟時間都模糊世界,樂來源應該關鍵才對。
「娛樂?們沒種東」
詭異兔子歪着頭,對於娛樂似乎太興趣。
以就沒其樂趣,楓隻能嘗試帶給這些夥點樂,盡能增加些機會,管啟智還腐化都。
於,撲克牌以及骰子等遊戲開始現,這些類能世界幾乎以說最用具全都派場。
起初,這些奇特物對於這些興趣缺缺,并沒展現任何點試玩頭,更還老舊自顧自虐。
過當接觸物逐漸增加,娛樂帶來效應正斷湧現,至像之樣乏問津。
「點無趣」
詭異兔子玩把,刻覺得索然無。
其物倒些興趣,隻,數量相比之算,數夥都覺得些無聊,於紛紛開回到原本位置,繼續發呆浪費時間。
娛樂也無法吸引這些物,究竟還甚麽方法能夠帶動們,楓所需解決問題謂逐漸增加。
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