神機局這個機構,起初就為對抗炎鬼,由共國初代超凡者們創。們代代傳承來,骨子裡對炎鬼仇已根蒂固。如今幫老鼠再次規模來襲,依然還得神機局擋最面。
關鍵,這代神機局局長,堪稱曆代局長最強!連方聖殿都被征,乖乖匍匐腳舔腳趾。藍。說吧,們文鬥,還武鬥?”
“文鬥如何,武鬥又如何?”赤兀神透着謹慎,怕進韓東挖好坑裡。
類狡猾狡猾滴,這個姓韓狗賊尤其狡猾。
“文鬥彼此挑各自陣最強幾,對單挑,局勝制還局勝制,随便們選。們輸,便會撤京,将這座拱相讓。們輸,則乖乖滾回,并且承諾百之,得再來表搞事。”
“麼武鬥呢?”
“武鬥自然就群毆喽,擁而,番亂戰過後,剩者為王!”韓東沉聲說。
“呃……事關,容王商議番。”赤兀說。
随後便魔王赤尤嘀嘀咕咕,聲商量起來。
魔王相之,雖然還各領主,但們都勇無謀之輩。魔國決策,基本由相赤兀魔王赤尤來定奪。
俄頃。
相赤兀轉過頭來,朗聲說:“們選擇文鬥,局勝制。”
“好。”韓東點點頭。
這完全料之。
戰争如何利益最化?自然以己方傷最代價來赢取勝利。
無論誰,聽到這樣建議,都會選擇文鬥。能以最成本,達成最終戰略目标,何樂而為?
對于族來說,就更适。
畢竟,戰場自己盤,如果炎軍全面進攻,京将會淪為慘烈戰場,亂戰之,普通百姓危無法保證,而且京些極具曆史價值建築物,也很難保證能夠留來。畢竟,炎鬼戰力極其強悍,尤其些階強者,擁拳打穿幢樓實力,誰能保證會被波及?
文鬥對雙方來說,都控,以将己方利益最化選擇。
之所以選局勝制,基于同樣理。
能場戰鬥解決問題,何必拖到場呢?再說,兩個商量半晌,将己方強者數遍,發現最把握,除們倆之,也就領主赤虎。
赤虎赤尤樣,都階帝鬥魔。們兩個再加階神鬥魔赤尤,就代表着魔國最強戰力!
們馬,基本保場勝利。這樣,戰略目标就達到。
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